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Leveldesign Maps sind die 3D-Welten von Source, an denen alles zusammen kommt.
Programmierung Die Grundstruktur jeder Mod, Programmieren ist das was Dinge wirklich verändert.
Modeling Alles, was du über das Modeln für Source wissen musst.
Materialsystem Texturen und Shader zum Erstellen von Materialien sind in Source vereint.
Soundsystem Dokumentation über Sources Software Soundsystem.
Partikel Effekte wie Rauch, Funken, Blut und Feuer werden mit Partikeln erstellt.
Choreografie Erwecke Sources Charaktere mit ihren einzigartigen Choreographie-Technologien zum Leben.
Tutorials Brauchst du Hilfe beim Nutzen eines bestimmten Source Features? Versuchs mal hier.
Technisches Sonstige technische Aspekte über die Source Engine und die Half-Life 2 Programmierung.
Glossar Erklärungen von üblichen Ausdrücken.
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