Свет от стёкол
Свет от Стекол в Portal 2 заменяет Recessed Wall Lights из первой части Portal. Они используются везде в тестовых камерах Portal 2 как основной источник света.
В этом туториале вы узнаете как создать свет от стекол в вашей тестовой камере.
Старый вид освещения всё так же можно использовать в Portal 2, но лучше использовать новый для поддержания дизайна.
Создание
(Так же доступен instance в Portal 2 Authoring tool находящийся здесь: X:\Program Files\Steam\steamapps\common\portal 2\sdk_content\maps\instances\lights
Шаг 1
Создайте комнату
Шаг 2
Сделайте отверстие, длиной 128 юнитов, шириной 32 юнита, в нужной стене. Не забудьте НЕ использовать carve!
Шаг 3
Создайте браш размером, так же, 128х32
юнитов. Поместите его внутрь только что сделанного отверстия(аккуртнее, чтобы не было Leak'ов). Сторону, смотрящую в комнату покрасьте текстурой lights/light_panel_cool (или оттенками). Остальные стороны покройте tools/nodraw.
Шаг 4
Создайте prop_static. Установите параметр world model на models/props_lab/glass_lightcover.mdl и поставьте 'Disable Shadows' на 'Yes'. Используйте модель, чтобы закрыть отверстие.
Шаг 5
Ещё одна хорошая работа сделана.
