Свет от стёкол

From Valve Developer Community
< Ru
Revision as of 10:21, 16 June 2011 by Strider (talk | contribs) (Translated)
(diff) ← Older revision | Latest revision (diff) | Newer revision → (diff)
Jump to navigation Jump to search

Template:Otherlang2

Свет от стекл.

Portal 2 Свет от Стекол в Portal 2 заменяет Recessed Wall Lights из первой части Portal. Они используются везде в тестовых камерах Portal 2 как основной источник света. В этом туториале вы узнаете как создать свет от стекол в вашей тестовой камере.

Старый вид освещения всё так же можно использовать в Portal 2, но лучше использовать новый для поддержания дизайна.

Создание

(Так же доступен instance в Portal 2 Authoring tool находящийся здесь: X:\Program Files\Steam\steamapps\common\portal 2\sdk_content\maps\instances\lights

Шаг 1

Создайте комнату

Шаг 2

Сделайте отверстие, длиной 128 юнитов, шириной 32 юнита, в нужной стене. Не забудьте НЕ использовать carve!

Шаг 3

Создайте браш размером, так же, 128х32 юнитов. Поместите его внутрь только что сделанного отверстия(аккуртнее, чтобы не было Leak'ов). Сторону, смотрящую в комнату покрасьте текстурой lights/light_panel_cool (или оттенками). Остальные стороны покройте tools/nodraw.

Шаг 4

Создайте prop_static. Установите параметр world model на models/props_lab/glass_lightcover.mdl и поставьте 'Disable Shadows' на 'Yes'. Используйте модель, чтобы закрыть отверстие.

Шаг 5

Ещё одна хорошая работа сделана.

Note.pngПримечание: Не забудьте проверить, чтобы mat_fullbright было на нуле, чтобы увидеть изменения.