Ru/Creating a security camera
< Ru
Jump to navigation
Jump to search
As you have most likely noticed, scattered about the Aperture Science facility are cameras which follow you and are detachable from the wall by placing a portal behind them. Using this tutorial you can put them in your map.

Создание модели
- Выберите Entity Tool (Shift + E) выберите в списке npc_security_camera. Затем расположите в нужном вам месте на карте.
- Задайте ей имя, например "rm1_camera1" и поставьте модельmodels/props/security_camera.mdl.
Делаем ее падающей
Только для камер расположенных на тех стенах на которых можно будет открыть портал (т.е. если открыть на месте камеры портал - камера отвлится от стены).
File:Portal camera tutorial1.jpg
Создайте браш прямо у основания камеры.
- Создайте браш, для текстуры используйте материалtools/toolstrigger (триггер). Этот браш должен находиться в основании камеры, в том месте где камеры соединяется со стеной.. (Не создавайте слишком большой браш, т.к. этот браш будет служить триггером-индикатором портала, он будет проверять открыт ли портал на данной стене).Смотрите фото справа.
- Преобразуйте этот браш в func_portal_detector.
- Перейдите на вкладку Outputs:
Вкладка OutPuts:
My Output | Target Entity | Target Input | Parameter | Delay | Only Once | |
---|---|---|---|---|---|---|
![]() |
OnStartTouchLinkedPortal | (имя вашей npc_security_camera) | Ragdoll | <none> | 0.00 | Yes |
Заключение
Камера автоматически отвалится от стены, как только игрок создаст портал на месте камеры. Если вы хотите сделать после этого голос GlaDOS читайте этот туториал.