Ru/Portal Design And Detail

From Valve Developer Community
< Ru
Revision as of 00:04, 11 April 2010 by GSen (talk | contribs) (Created page with '== Введение == Самое главное на карте это архитектура и детализация. Это особенно важно при создани…')
(diff) ← Older revision | Latest revision (diff) | Newer revision → (diff)
Jump to navigation Jump to search

Введение

Самое главное на карте это архитектура и детализация. Это особенно важно при создании карты для Портала. Карта для этой игры должна иметь приятный вид и дизайн, чтобы быть привлекательной.

Шаг 1

Step 1

Первый шаг в создании карты - это создание простой комнаты с грубым макетом и дизайном, которую Вы будете совершенствовать. Как правило такой макет использует Dev текстуры и создаётся за 4-5 минут. На данном этапе Вы должны решить какие области будут использоваться, а какие нет.

Шаг 2

Step 2

Теперь арссмотрим подробнее районы размещения порталов. Мы уменьшили пол сделав его платформой и добавили некоторые текстуры.

Шаг 3

Step 3

Теперь определим области где нельзя создавать порталы и используем для этого металлические стандартные текстуры. Тщательно проверьте эту область, чтобы не возникало ошибок.

Шаг 4

Step 4

Теперь добавьте двери, ловушки, кнопки, а также прочие триггеры для данного района

Step 5

Step 5

Now, add detail in the metal areas. See Detailing metal walls for more information.

Step 6

Step 6

Now, finish off the rest of the section.

Step 7

Step 7

Next add lights. The trick is to have them uneven. That way it is more attractive. The best white texture to use is white001. Generally, you should never use a 64*64 sized hole on a wall because a player can jump inside of it.

Step 8

Step 8

Admire a job well done and fix minor texture alignments and bugs.