Pt-br/Left 4 Dead/Authoring Tools

From Valve Developer Community
< Pt-br
Revision as of 21:00, 18 February 2010 by Fitrox (talk | contribs) (Created page with '{{otherlang2 | en = Authoring Tools/SDK (Left 4 Dead) | de = Authoring Tools/SDK (Left 4 Dead):de | fr = Authoring Tools/SDK (Left 4 Dead):fr | it = Authoring Tools/SDK (Left 4 D…')
(diff) ← Older revision | Latest revision (diff) | Newer revision → (diff)
Jump to navigation Jump to search

Template:Otherlang2

O Left 4 Dead Authoring Tools, também conhecido como SDK, é um conjunto de softwares que te permitem criar seus próprios leveis, campanhas, infectados comuns, e outros elementos de jogabilidade. Eles incluem versões das ferramentas source que foram atualizadas para trabalhar com a versão do Source Engine para Left 4 Dead.

Nota: Para Left4Dead 2 Level Design, vá para a página do Left4Dead 2 Level Design. Contudo você precisará dominar o básico do Source e Left4Dead level design primeiro.

Disponibilidade

O Left 4 Dead Authoring Tools é disponível gratuitamente no Steam para todos os donos de Left 4 Dead para PC.

Baixando e instalando

instalando o Left 4 Dead Authoring Tools

Para instalar o Left 4 Dead Authoring Tools, clique aqui ou:

  1. Reinicie o Steam se estiver aberto.
  2. Abra a janela Steam .
  3. Clique na aba Ferramentas (Tools caso seu Steam esteja em inglês) .
  4. Duplo-clique no Left 4 Dead Authoring Tools para abri-lo.
  5. O Left 4 Dead Authoring Tools será baixado no seu computador através do Steam.
  6. Ao ser totalmente instalado, você será capaz de rodá-lo do mesmo modo que o instalou (Na aba Ferramentas).

Você pode também criar um atalho no desktop clicando com o botão direito do mouse no Left 4 Dead Authoring Tools e clicando em Criar atalho na área de trabalho (ou Create desktop shortcut se seu Steam estiver em inglês).

Template:Nota

O que está incluso?

O pacote inclui:

  • Hammer atualizado, o editor Source para mapas
  • Utilitários de linha de comando para compilação, como studiomdl e compilador de mapas
  • Particle editor atualizado
  • Faceposer atualizado
  • Mapas de exemplo
  • Exemplo de modelos: infectados comuns, objetos quebráveis, e explosivos
  • Exemplo de particle systems (particles/particle_sample.pcf)

Para onde eu vou agora?

  • O L4D Level Design Basics Tutorial é um tutorial passo-a-passo para começar fazendo mapas do Left 4 Dead usando o editor de level Hammer.
  • Outro bom modo para começar a criar seus próprio mapa é usando o SketchUp Source Tools.
  • Se você quer aprender sobre como criar conteúdo para a Source Engine em geral, a página principal no Source SDK documentation é um bom começo.
  • Você também pode visitar a página Left 4 Dead Level Creation para mais tutoriais e dicas dedicados para fazer leveis para Left 4 Dead.
  • Quando estiver pronto para distribuir suas campanhas, você pode usar o vpk packager para criar seus próprios Add-ons. Veja L4D Campaign Add-on Tutorial para mais instruções.

Bugs e problemas

Veja também