Nl/SDK Docs
< Nl
Jump to navigation
Jump to search
Modden | Je Source project maken, organiseren en releasen |
Level Design | Mappen zijn de 3D werelden waar alles tezamen komt |
Programmeren | De C++ code in een mod definieert de manier dat de wereld en spelregels zich gedragen |
Modelen | Models zijn de gedetailleerde 3D objecten die voorkomen in de spel wereld |
Materialen | Textures en shaders zijn gecombineerd in Source om materialen te creëren |
Geluiden | Kwaliteit audio geeft een vierde dimensie aan je wereld |
Particles | Effecten zoals rook, vonken, bloed en vuur zijn gecreëerd met particles |
Choreografie | Regisseer de performance van je digitale acteurs met gechoreografeerde scènes |
Tutorials | Stap voor stap gidsen over een variëteit van topics |
Technisch | Geavanceerde discussie over Source's features |
Glossarium | Uitleg over terminologie die je kan tegenkomen |
Derde Partij Tools | Nuttige developer tools gemaakt door de community |