Optimierung

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Bereiche

Leaks
Es gibt keine Entschuldigung! Leaks werden deine ganzen Bemühungen irgendwo zunichte machen.
Sichtverhältnisse
Reduzierung der Anzahl von Oberflächen und Objekten welche in erster Linie erstellt wurden. Dies ist der größte und wichtigste Bereich.
Physik
Verschiedne Tricks um die Überlastung des CPUs mit Physikberechnungen zu vermeiden.
Materialien
Richtige Matierialauswahl erlaubt deiner Map, die Anforderungen auf langsameren Computern zu verkleinernl.
Beleuchtung
Leistungs- und Dateigrößenoptimierung.

Befehle

Es gibt viel mehr also die, die unten aufgeführt sind - finde sie in ihren jeweiligen Artikeln. Beachte das sv_cheats aktiviert sein muss, damit sie funktionieren.

cl_showfps
Eine einfache Ausgabe der Framerate. 1 ist Echtzeit, 2 wird ermittelt über einige Sekunden hinweg.
showbudget
Ein Panel, welches anzeigt wie dein Computer sein Budget aufwendet bei jedem Frame. Es ist das erste Werkzeug um festzustellen was, in deiner Map, an der Leistung zieht.
Es wird aufgerufen mit +showbudget und -showbudget, was bedeutet das du ersteres auf eine Taste legen kannst (z.B. bind <Taste> +showbudget) und es wird nur erscheinen wenn man die Taste drückt.
mat_wireframe
Eine Konsolenvariable, welche erlaubt das man durch Wände sehen kann. Auf diesem Weg kann man exakt sehen, was erstellt wird - für die Gründe welche im Artikel über Sichtverhältnissoptimierung beschrieben wurden, welche mehr als man denkt sinnvoll sind.
Es gibt drei Drahtgittermodien, 1 bis hin zu 3, welche die Informationen anzeigen, welche man benötigt, mit immer weniger zunehmenden Zeilen.

Externe Links