Optimierung
< De
Jump to navigation
Jump to search
Bereiche
- Leaks
- Es gibt keine Entschuldigung! Leaks werden deine ganzen Bemühungen irgendwo zunichte machen.
- Sichtverhältnisse
- Reduzierung der Anzahl von Oberflächen und Objekten welche in erster Linie erstellt wurden. Dies ist der größte und wichtigste Bereich.
- Physik
- Verschiedne Tricks um die Überlastung des CPUs mit Physikberechnungen zu vermeiden.
- Materialien
- Richtige Matierialauswahl erlaubt deiner Map, die Anforderungen auf langsameren Computern zu verkleinernl.
- Beleuchtung
- Leistungs- und Dateigrößenoptimierung.
Befehle
Es gibt viel mehr also die, die unten aufgeführt sind - finde sie in ihren jeweiligen Artikeln. Beachte das sv_cheats
aktiviert sein muss, damit sie funktionieren.
cl_showfps
- Eine einfache Ausgabe der Framerate.
1
ist Echtzeit,2
wird ermittelt über einige Sekunden hinweg. showbudget
- Ein Panel, welches anzeigt wie dein Computer sein Budget aufwendet bei jedem Frame. Es ist das erste Werkzeug um festzustellen was, in deiner Map, an der Leistung zieht.
- Es wird aufgerufen mit
+showbudget
und-showbudget
, was bedeutet das du ersteres auf eine Taste legen kannst (z.B.bind <Taste> +showbudget
) und es wird nur erscheinen wenn man die Taste drückt. mat_wireframe
- Eine Konsolenvariable, welche erlaubt das man durch Wände sehen kann. Auf diesem Weg kann man exakt sehen, was erstellt wird - für die Gründe welche im Artikel über Sichtverhältnissoptimierung beschrieben wurden, welche mehr als man denkt sinnvoll sind.
- Es gibt drei Drahtgittermodien,
1
bis hin zu3
, welche die Informationen anzeigen, welche man benötigt, mit immer weniger zunehmenden Zeilen.
Externe Links
- Map-Optimierung (französisch)