Talk:Fr/Lightmap
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Nice contribution Thx you. Anarkia777.
Modifcations
- J'ai modifier l'intro car trop technique pour une 1ere approche, le débutant ne peux pas comprendre. Il s'agit bien d'une texture d'après ces 2 articles :
- D'après le wiki anglais augmentez le Lightmap ne consomme pas plus de ressource, j'ai fait une très grande scène lourde en test avec des lightmaps de 16 et 1, et en effet mon FPS n'avais pas bouger.
- Mise à jour avec le wiki anglais, notamment les commandes console et l'organisation générales.
- Ajout d'une photo céder au domaine public venant de wikipedia.
N'hésite a m'en faire part si jamais je me trompe^^. Anarkia777.
- Nyko18 avait fait un test sur le lightmap assez éloquent, je ne retrouve plus son post sur le forum. Mais celà augmentait la découpe des faces, générant ainsi plus de polygone et de portal. Ton système était peut-être suffisament puissant pour ne pas faire de différence entre deux scènes simple en détails. Mais le réduire, augmente les calcules et impact sur la performance et l'optimisation.
Sinon tous le monde le laisserais au minimum :)
- Oui tout a fais j'ai lu son post. Mais c'est sur une scène légère, j'ai fais une scène lourde, sur ma machine je descendais a 20FPS, histoire la poussé a fond, et pas une chute de 1 FPS. Mais ca à une contre partie qui fais qu'on ne peut pas tout mettre a un : le poids, cela alourdie de bcp les BSP, et n'est pas toujours utile. Ensuite la doc de Valve confirme ça^^.Anarkia777.
Si tu reprenais correctement les pages anglaises, tu aurais lu ceci :
"slightly slower rendering"
Ce qui veut bien dire que la diminution des lightmap joue quand même sur le Fps. Ce n'est pas une info négligeable.
Et pourquoi virer des parties techniques ? Penses-tu qu'il n'y a que des débutants qui lisent des tutos ? Attention aux fautes aussi (Participe passé surtout.)
--Kirumi 17:50, 26 July 2009 (UTC)