Ru/Creating a security camera

From Valve Developer Community
< Ru
Revision as of 08:47, 21 July 2009 by Strider (talk | contribs)
Jump to navigation Jump to search

As you have most likely noticed, scattered about the Aperture Science facility are cameras which follow you and are detachable from the wall by placing a portal behind them. Using this tutorial you can put them in your map.

Note.pngПримечание:There is a prefab for a security camera in this archive.

Создание модели

  1. Выберите Entity Tool (Shift + E) выберите в списке npc_security_camera. Затем расположите в нужном вам месте на карте.
  2. Задайте ей имя, например "rm1_camera1" и поставьте модельmodels/props/security_camera.mdl.

Making it fall

Только для камер расположенных на тех стенах на которых можно будет открыть портал (т.е. если открыть на месте камеры портал - камера отвлится от стены).

File:Portal camera tutorial1.jpg
Create the brush just at the base.
  1. Создайте браш, для текстуры используйте материалtools/toolstrigger (триггер). Этот браш должен находиться в основании камеры, в том месте где камеры соединяется со стеной.. (Не создавайте слишком большой браш, т.к. этот браш будет служить триггером-индикатором портала, он будет проверять открыт ли портал на данной стене).Смотрите фото справа.
  2. Преобразуйте этот браш в func_portal_detector.
  3. Перейдите на вкладку Outputs:


Вкладка OutPuts:

Object outputs: func_portal_detector
My Output Target Entity Target Input Parameter Delay Only Once
Io11.png OnStartTouchLinkedPortal (name you gave npc_security_camera) Ragdoll <none> 0.00 Yes

Conclusion

Камера автоматически отвалится от стены, как только игрок создаст портал на месте камеры. Если вы хотите сделать после этого голос GlaDOS читайте этот туториал.




Смотрите также