Search results

Jump to navigation Jump to search
  • ...eines Winkels durch seinen Bezugsrahmen bestimmt wird. Typischerweise wird es entweder die Welt oder eine Entity sein. Da es kein speziefisches {{L|Data Descriptions#DEFINE_FIELD|Datenbeschreibungs-Sc
    2 KB (295 words) - 09:40, 12 July 2024
  • ...ra en un entorno abierto, en el que puede hacer casi todo lo que {{src|3}} es capaz de ejecutar. Está muy inspirado en {{jbmod|3}}. Las primeras version ...upervivencia, deportes y mucho más. La comunidad también cree que el juego es el más popular de Source. Además llegó a ser el primer mod que se distri
    3 KB (554 words) - 06:56, 12 July 2024
  • ...ie Ganzzahlen, oder in anderen Worten Zahlen ohne Kommastellen, speichert. Es wird wie folgt deklariert: {{ACategory|Variables}}
    2 KB (222 words) - 07:37, 12 July 2024
  • ...uración más avanzada de los juegos basados en el motor Source. Su potencia es tal, que casi cualquier tarea de configuración se puede llevar a cabo desd ...s tipos: comandos y cariables. Los comandos son simples palabras, pero las variables, requieren de algún tipo de valor para que sean válidas. Un ejemplo de va
    5 KB (828 words) - 06:12, 12 July 2024
  • {{ACategory|variables}} Es wird ein '''{{L|Integer}}array''' mit einer Kapazität von 100 Elementen de
    2 KB (232 words) - 03:09, 22 August 2024
  • {{Translating|suf=:es}} {{distinguish:es|Command Line Options|desc1={{en}}}}
    7 KB (1,271 words) - 15:50, 10 July 2024
  • '''Eine Zeichenkette ist immer ein Zeichen länger, als es scheint. Das Extrazeichen ist der Null-Terminierer (binäre Null, eingegebe Ohne den Terminierer würde es unmöglich sein, zu bestimmen, wo die Zeichenkette endet und wo die nächst
    5 KB (681 words) - 11:18, 12 July 2024
  • ...ntre el juego de Combate a Muerte y el juego en equipo se controla con dos variables de la consola (cvar): ''mp_maxteams'' y ''mp_teamsize''. Y un cvar de ayuda ...n un mismo equipo, y tiene que ser un valor integral positivo. Si el valor es 0, no existe límite del número de jugadores que pueden unirse a un equipo
    6 KB (939 words) - 07:07, 11 July 2024
  • ...urationsaufgabe kann über diese erledigt werden und tatsächlich ''müssen'' es viele. * Es gibt viele Befehlspräfixe. Die üblichsten sind <code>cl</code> ("clientse
    4 KB (622 words) - 06:12, 12 July 2024
  • | <tt>fiveseven, fn57</tt> || [[weapon_fiveseven|ES Five-SeveN]] | <tt>p90</tt> || [[weapon_p90|ES C90]]
    8 KB (1,263 words) - 20:03, 17 May 2024
  • ...significa, entre otras cosas, que el material siempre iluminará el mundo. Es útil para efectos como polvo volumétrico, sprites de luz, etc.}} ...reduce drásticamente la calidad, pero generalmente resuelve el problema y es mucho más rápido de dibujar. Además, lanzará sombras de linterna, a dif
    5 KB (842 words) - 03:52, 12 July 2024
  • ...y|entidades}} de un juego así mapeadores pueden seleccionarlos del editor. Es necesario entender que los FGD son nunca más que una fuente. No puede crea {{todo:es|Source 2 añade características extras al formato de FGD. Documéntelos.}}
    24 KB (3,850 words) - 03:22, 22 August 2024
  • ...(.dll para Windows) es añadida automaticamente al nombre de archivo cuando es cargado. El nombre del archivo debería ser relativo a la carpeta base bin/ ....e. le dice al {{L|Source Engine}} que es un archivo; "serverplugin_empty" es la ruta al archivo.}}
    10 KB (1,682 words) - 03:29, 22 August 2024
  • ...n-ausgerichtet'' interpretiert, unabhängig von der Ausrichtung der Entity. Es gibt aber ein paar Fälle (z. B. beim Anwenden physikalischer Kräfte), in Es gibt keine Möglichkeit, zu sagen, welche Interpretation der Variable verwe
    10 KB (1,373 words) - 03:18, 22 August 2024
  • {{Code|preset=2|GameInfo.txt}} es un archivo de configuración de {{L|KeyValues|valores clave}} que describe {{KV|Game|cadena|El nombre del mod en [[w:es:ASCII|ASCII]]. Se muestra en Steam y se usa como ventana del título. Solo
    19 KB (3,208 words) - 07:14, 20 May 2025
  • There is no constructor for this entity as there are no variables to initialise. ...ke we did with the model entity, but bear in mind that the brush or brush''es'' tied to this entity could easily be forming a complex shape. We shouldn't
    8 KB (1,324 words) - 04:48, 12 July 2024
  • ...etido una entrada (reacción) al escuchar el sonido (acción del sonido, que es, asustar) ...a de otra entidad. Por ejemplo, una entidad puede mandar una salida cuando es eliminada a otra entrada de entidad que causa que cambie de color.
    9 KB (1,545 words) - 07:16, 20 May 2025
  • {{MatProxyCell|title=Add|desc=Adds two variables.|arguments= {{MatProxyCell|title=Multiply|desc=Multiplies two variables.|arguments=
    29 KB (4,239 words) - 03:23, 22 August 2024
  • ...hong sombreado de Phong]] para suavizar la iluminación de los sólidos, que es independiente al moderno uso avanzado de Phong en tiempo real $phong.}} ''La siguiente breve introducción no es necesaria para saber utilizar el sombreado de Phong en Source, pero da algu
    15 KB (2,444 words) - 07:54, 14 July 2024
  • playerclass(integer) : "Bitfield. Must be of this class(es)." // When this Goal is successfully activated up, the following variables may be executed
    43 KB (5,619 words) - 07:52, 8 May 2025
View ( | ) (20 | 50 | 100 | 250 | 500)