Эта статья документации для всего, что использует платформу Source. Нажмите для получения дополнительной информации.

Создание настенного света

From Valve Developer Community
< Ru
Revision as of 19:13, 6 June 2022 by Kestrelguy (talk | contribs) (updated language bar. still needs some translation touch-ups)
Jump to navigation Jump to search
English (en)Français (fr)Русский (ru)Translate (Translate)

Template:P topicon

Template:Finishtranslation:ru

Создание уровней Portal
The final effect

В этом туториале вы научитесь создавать настенный свет, как в тестовых камерах Portal.

Шаги

Шаг 1

Создайте комнату, в туториале мы будем использовать комнату 384*384*256 со стенами 16 юнитов в ширину. Template:Tip:ru

Шаг 2

Step 2

Текстуры краёв потолка должны быть одинаковыми.

Шаг 3

Step 3

Уменьшите потолок на четыре с каждого конца, должно получиться так 384*384 -> 376*376

Шаг 4

Step 4

Соpдайте браш 4*16 с текстурой invisible и поставьте его рядом с потолком. Они должны быть рядом, чтобы не возникало утечек.

Шаг 5

Step 5

Скопируйте невидимые браши и поменяйте им текстуру на nodraw. Подвиньте их повыше невидимых брашей для быстрого выполнения шестого шага

Шаг 6

Step 6

Поменяйте нижнюю текстуру 4×16 nodraw брашей на light_recessedcool002. Поверните текстуру с помощью face edit tool чтобы он был параллелен блоку с самой яркой стороной с градиентной лицевой стороной внутри комнаты. Template:Tip:ru

Шаг 7

Step 7

Подвиньте nodraw браши на верхушку невидимых брашей.

Шаг 8

Step 8

Выберите все верхние стены и вытяните их вверх, так чтобы они закрывали невидимые браши.

Шаг 9 (Optional)

Step 9

Вам не нужно ставить оверлеи, различия незначительны.

Добавьте оверлей с декалью decals/overlay_light_gradient и измените vstart/end на .99 instead of 1.

Шаг 10

Step 10

Установите размер на размер отверстия.

Шаг 11

Step 11

Повторите это для каждой стены

Шаг 12

Скомпилируйте свою карту и проверьте её на утечки.

Смотрите также