Pt-br/Path track

Template:Base point É usado para construir caminhos a serem seguidos por outras entidades. Cada 'path_track' é um nó no caminho, cada um contendo o nome da próxima path_track
no caminho
Criação de tracks automatizada
Clonando ( Shift-drag
) esta entidade irá ativar um recurso usado para criar uma trilha de forma rápida e automática. Este recurso irá alterar o valor-chave de Nome e o valor-chave de Destino da próxima parada , de modo que uma trilha seja criada entre a origem e o clone. Mais especificamente, o Hammer adicionará um contador após o valor-chave Nome do clone ou incrementará esse contador se ele já existir, criando um nome exclusivo em uma série. Se um nome for completamente omitido, ele simplesmente nomeará o clone como "caminho".
Se um valor-chave Próximo destino de parada foi especificado, ele também alterará esse valor-chave da fonte, para o nome do clone, resultando em uma trilha sendo desenhada entre eles.
Revertendo sobre um path_track

Parenting
Um conjunto de faixas pode ser criado pelos pais. No entanto, todos os trilhos e o trem que neles circula devem ser direcionados ao mesmo objeto para que o movimento se comporte corretamente. Caso contrário, ocorrerá uma falha intencional.
Valores-chave
- Next Stop Target (target) ([todo internal name (i)]) <targetname >
- A próxima trilha_do_caminho no caminho.
- Branch Path (altpath) ([todo internal name (i)]) <targetname >
- Um path_track alternativo para ser o próximo nó no caminho. Útil para fazer caminhos de ramificação. Use as entradas
ToggleAlternatePath
/EnableAlternatePath
para tornar o caminho alternativo ativo.Erro:Se este valor for definido para qualquer coisa que não seja um path_track, o jogo irá travar sem aviso ao carregar o nível. [todo tested in ?]
- New Train Speed (speed) ([todo internal name (i)]) <float >
- Quando o trem chegar a este track, ele definirá sua velocidade para esta velocidade. Velocidades superiores à velocidade máxima do trem são fixadas.
- Path radius (radius) ([todo internal name (i)]) <float >
- Usado por NPCs que seguem os caminhos da trilha (helicóptero de ataque/caça). Isso diz a eles a distância máxima que eles podem estar do caminho neste nó.
- Orientation Type (orientationtype) ([todo internal name (i)]) <choices>
- A forma como o seguidor de caminho enfrenta conforme se move por este caminho.
- 0: Sem alteração
- 1: Direção do movimento da face
- 2: Encare os ângulos deste path_track

- Parent (parentname) <targetname >
- Specifies a movement parent. An entity will maintain its initial offset from its parent. An attachment point can be added to the end of the name, separated by a comma.
- Pitch Yaw Roll (Y Z X) (angles) <QAngle >
- This entity's orientation in the world. Pitch is rotation around the Y axis, yaw is the rotation around the Z axis, roll is the rotation around the X axis.
Flags
- Desativado : [1]
- Disparar uma vez : [2]
- Ramificação reversa (o caminho alternativo é para ir para trás, não para frente) : [4]
- Desativar trem : [8]
- Teleporte para ESTE path track : [16]
- Zona de subida de carga útil TF2 : [32]
- Zona de decida de carga útil TF2 : [64]
Inputs
- ToggleAlternatePath
- Faz com que a trilha mude para/de seu caminho alternativo.
- EnableAlternatePath
- Habilite o caminho alternativo da trilha.
- DisableAlternatePath
- Desative o caminho alternativo da trilha.
- TogglePath
- Fazer com que a trilha ligue/desligue
- EnablePath
- Habilite a trilha.
- DisablePath
- Desabilite a trilha.
Template:Nome do Alvo Template:Nome do Parent
Outputs
- OnPass
- Disparado quando qualquer entidade seguindo este caminho passa por este nó path_track.
- OnTeleport
- Disparado quando qualquer entidade seguindo este caminho se teletransporta diretamente para este nó path_track.
Veja também
- func_tracktrain - A entidade que se move entre esses caminhos e trens.