Ko/TF2/Making an Arena map

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아레나는 헤비 업데이트 부터 팀 포트리스2와 함께한 새로운 게임모드입니다. 게임모드 에서는, 당신의 모든 팀원들이 죽기 전까지 리스폰 되지 않습니다. 게임에서 이기려면 적팀을 모두 처리하거나, 중앙의 컨트롤 포인트를 점령하면 됩니다. Valve의 맵에서 컨트롤 포인트는 60초간 봉인되어있습니다, 그리고 그것이 봉인 해제 될때까지 점령을 할 수 없습니다.

이 글은 어떻게 아레나 게임모드를 만드는지 알려드릴겁니다.

아레나 게임모드 엔티티들

첫째로 우리는 팀이 점령할 컨트롤 포인트가 있는지 확인해야합니다.

설정 이름
Name master_control_point

이 엔티티는 라운드가 시작했을때, 컨트롤 포인트가 사용 가능한 것을 출력할때 사용합니다. 이것이 가동되기 전에 얼마 만큼의 초를 기다리기를 원하는지 여기에 명시하세요. 60은 기본 설정값입니다.

설정 이름
CapEnableDelay 60
Note.png메모:이 엔티티는 tf.fgd 파일에 없습니다, 그러니 당신은 손수 출력 값을 입력해야합니다.
Note.png메모:대체적인 방법은 vmf editing 밑에 있습니다.


  • 맵을 저장하고, hammer를 닫고 메모장으로 열어주세요.
  • 컨트롤 + F를 누르고 tf_logic_arena 를 찾아주세요.
  • "origin" 위에 이 문장들을 넣어주세요 :
connections
{
		"OnCapEnabled" "cap_flag,ShowModel,,0,-1"
		"OnArenaRoundStart" "relay_round_start,Trigger,,0,-1"
		"OnCapEnabled" "relay_cap_enable,Trigger,,0,-1"
}


  • vmf를 저장하고 메모장을 닫아주세요.
  • 수정된 vmf를 hammer로 열어주세요.
Note.png메모:대신, 당신은 다른 엔티티에서 출력을 직접 입력해서 복사하고 당신의 tf_logic_arena 에 붙혀 넣을수 있습니다.

이제 tf_logic_arena의 output들은 이렇게 되어 있습니다 :

My Output Target Entity Target Input Parameter Delay Only Once
Io11.png OnCapEnabled cap_flag ShowModel <none> 0.00 No
Io11.png OnArenaRoundStart relay_round_start Trigger <none> 0.00 No
Io11.png OnCapEnabled relay_cap_enable Trigger <none> 0.00 No

이 첫번째 출력은 이것이 사용가능 해질때 이것의 모델이 보여지게 만듭니다. 다른 두개의 트리거들은 라운드의 시작과 컨트롤 포인트의 작동을 전달합니다.

이것은 라운드의 시작을 위한 출력으로 사용뇝니다. tf_logic_arena를 만든이유는 이것의 출력값을 전달받는 대신, tf_logic_arena를 메모장으로 열어서 출력값을 전달 받는게 더 쉽기 때문입니다.

설정 이름
Name relay_round_start


이것은 컨트롤 포인트가 사용 가능할 때 출력에 사용됩니다.

설정 이름
Name relay_cap_enable

여기까지가 기본적인 게임모드에 대한것이었습니다.

컨트롤 포인트 만들기

우리는 이제 중앙 컨트롤 포인트 엔티티를 만들어 볼겁니다.

이것은 컨트롤 포인트를 위한 기본적 모델입니다. 이것은 팀이 이것을 점령을 했을때 스킨을 바꾸는 것을 설정합니다.

설정 이름
World Model models/props_gameplay/cap_point_base.mdl
Name prop_cap_1

이것은 컨트롤 포인트입니다.

설정 이름
Name cap_flag
Print Name #Arena_cap
Index 3
BLUE model bodygroup 0
  • Check the "Start with model hidden" flag. This is because it will be displayed when the control point is enabled


This is the trigger area, that will let the teams capture it after it's enabled. You can modify these values to suit your map.

Property Name Value
Name cap_trigger
Control point cap_flag
Number of RED players to cap 3
Number of BLUE players to cap 3
Time to cap (sec) 4
My Output Target Entity Target Input Parameter Delay Only Once
Io11.png OnCapTeam1 prop_cap_1 Skin 1 0.00 No
Io11.png OnCapTeam2 prop_cap_1 Skin 2 0.00 No



That's it! It should be working now. Don't forget to add a spawnroom if you want to try it out.

What you might want to add, is for the relay_round_start to trigger the spawndoors to open.

Now, if you load your map, you will notice the server will keep you in the spawn area as it waits for more players to join. Open up the console and type sv_cheats 1;bot. This will add a bot to the server and let you playtest the map. We haven't made bots do stuff though. They just stand in spawn and do nothing

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