De/Brush

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Template:Otherlang2 Ein Brush in Hammer ist eine konvexe dreidimensionale Form, die ausschließlich von geraden Flächen begrenzt wird (Polyeder).

Die Bezeichnung 'Brush' stammt aus dem Englischen und heißt auf Deutsch 'Pinsel'. Die Verwendung des Begriffes 'Brush' lässt sich wohl auf Grafikprogramme zurückführen, wo unterschiedliche Pinsel eingesetzt werden, um verschiedene Effekte zu erzeugen, und hat sich im gesamten Bereich der computergestützten Grafik etabliert. Der deutsche Begriff für einen Brush in Hammer ist grafisches Primitiv, da Brushes im Regelfall vergleichsweise primitive Formen abbilden. Angesichts der Verbreitung des Begriffes 'Brush' auch im deutschen Sprachraum sollte die eher unbekannte Bezeichnung 'Primitiv' aber nicht verwendet werden (ganz zu schweigen von der Bezeichnung 'Pinsel'). Im Folgenden wird daher weiterhin von einem Brush gesprochen.

Brushes können in Hammer zu zwei Zwecken eingesetzt werden:

  • Formung der Welt (Welten-Brush)
    Ein Welten-Brush bildet das sogenannte 'Rückgrat der Welt' (world backbone) und beeinflusst die Sicht innerhalb der geschaffenen Welt, da Brushes grundsätzlich Festkörper sind, durch die nicht hindurch gesehen werden kann.
  • Erzeugung von Entitäten (Brush-Entität).
    Brush-Entitäten beeinflussen die Sicht nicht, was nicht dahingehend missverstanden werden darf, dass man durch Brush-Entitäten hindurchsehen kann. Mehr Informationen hierzu enthält der Artikel über die Sicht in Hammer Welten.

Im Vergleich zu einem Modell sind Brushes:

  • jedesmal einzigartig,
  • wenig detailliert und günstig,
  • im Rahmen einer vorberechneten Lightmap beleuchtet und
  • fest (also nicht verformbar).

Compilierung

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Grenzen

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Siehe auch

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