Pl/SDK Docs
< Pl
Jump to navigation
Jump to search
| Modding | Tworzenie, organizacja i publikowanie twojego projektu. |
| Tworzenie map | Mapy są podstawą silnika Source gdzie wszystko łączy się w całość. |
| Programowanie | Kod modu określa świat i zasady gry. |
| Modelowanie | Modele są to obiekty 3D które są obecne w świecie gry. |
| System materiałów | W silniku Source tekstury i shadery łączy się by tworzyć materiały. |
| System dźwięku | Dokumentacja na temat obsługi dźwięków w silniku Source. |
| System cząsteczkowy | Efekty takie jak dym, krew czy ogień tworzy się przy użyciu cząsteczek. |
| Choreografia | Dodaj życia postaciom przy pomocy narzędzi do tworzenia choreografii. |
| Tutoriale | Przewodniki opisujące krok po kroku różne zagadnienia. |
| Technika | Techniczne aspekty silnika Source. |
| Słownik | Wyjaśnienia pojęć których możesz nie rozumieć. |
| Inne narzędzia | Przydatne narzędzia deweloperskie nie pochodzące od Valve. |
| Książki | Książki o moddingu i tworzeniu gier. |