Fr/Refract
< Fr
Jump to navigation
Jump to search

Bloc func_brush avec un matériaux Refract.
Le shader Refract
permet de générer des réfractions.
VMT-Exemple
Refract { $normalmap ... //Bump+refract pour DX9 $dudvmap ... //Refractions pour les GPU inférieur à DX9 $refracttint "[1 1 1]" //Couleurs des réfractions $refractamount 0.2 //Rend les réfractions plus ou moins forte. Valeurs faibles recommander }
