Fr/$bumpmap
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A material's albedo (left) compared to its bump map.
Le paramètre $bumpmap VMT spécifie une texture qui fournira des informations d'éclairage en trois dimensions pour un matériau. La texture est une bump map, mais le processus pour lequel elle est utilisée s'appelle le mapping normal. Les deux termes sont souvent utilisés de façon interchangeable, cependant.

Syntaxe de base
LightmappedGeneric
{
$basetexture brick/brickwall021a
$surfaceprop brick
$bumpmap brick/brickwall021a_normal
}
Paramètres supplémentaires
$bumptransform <matrix>
- Transforme la texture de la carte de relief. Nécessite DirectX 9 ou supérieur.
$ssbump
- Drapeaux La texture de la carte de relief est auto-ombrée. Cliquez pour plus de détails.
$bumpscale <float>
- Met à l'échelle la texture de relief par la valeur donnée dans DirectX 8.
$bumpframe <integer>
- Le cadre pour démarrer une carte de relief animée.
$nodiffusebumplighting <bool>
- Arrête la carte des bosses affectant l'éclairage de l'albédo du matériau, ce qui aide à combattre le recouvrement. N'affecte pas la carte spéculaire.
$forcebump <bool>
- Force les cartes DirectX 8 à restituer la carte de relief. Normalement, ils ne le font pas pour des raisons de performance.
$bumpoffset <?>
Confirmer:DX8 version du centre?
$bumpmap2 <texture>
- Voir $basetexture2.
$bumpframe2 <integer>
- Utilisé par le shader WorldVertexTransition dans les matériaux de fusion qui affichent deux textures. DirectX 9 requis.
Commandes de la console
mat_fastnobump <bool>
- Active / désactive rapidement le mappage normal.
mat_normalmaps <bool>
- Affiche la texture de la carte de relief de tous les matériaux qui en ont un à la place de leur albédo.
(Oui, ces deux commandes ont bump et normal au mauvais sens!)
Voir également
$ssbump
- Bump map:fr, pour les détails techniques et un guide de création.