Свет от стёкол

From Valve Developer Community
< Ru
Revision as of 09:35, 5 July 2011 by Mixonoid (talk | contribs)
Jump to navigation Jump to search

Template:Otherlang2

Свет от стекл.

Portal 2 Стеклянные светильники в Portal 2 заменяют Встраиваемые настенные светильники из первой части Portal. Они используются в тестовых камерах Portal 2 как основной источник света. В этом туториале вы узнаете как создать этот вид освещения в вашей тестовой камере.

Старый вид освещения всё так же можно использовать в Portal 2, но лучше использовать новый, для поддержания дизайна.

Создание

(Так же доступен instance в Portal 2 Authoring tool находящийся здесь: X:\Program Files\Steam\steamapps\common\portal 2\sdk_content\maps\instances\lights)

Шаг 1

Создайте комнату

Шаг 2

Сделайте отверстие, длиной 128 юнитов, шириной 32 юнита, в нужной стене. Запомните, НЕ используйте carve!

Шаг 3

Создайте браш размером, 128х32 юнитов. Поместите его внутрь только что сделанного отверстия(аккуратнее, чтобы не было Leak'ов). Сторону, смотрящую в комнату покрасьте текстурой lights/light_panel_cool (в примере дается холодный оттенок, кроме него есть еще теплый(warm) и нормальный(normal) оттенки). Остальные стороны покройте текстурой tools/nodraw.

Шаг 4

Создайте prop_static. Измените параметр world model на models/props_lab/glass_lightcover.mdl и измените параметр 'Disable Shadows' на 'Yes'. Используйте модель, чтобы закрыть отверстие.

Шаг 5

Ваш первый стеклянный светильник готов.

Note.pngПримечание: Не забудьте проверить, чтобы mat_fullbright в консоли был равен 0, чтобы увидеть изменения освещения.