Свет от стёкол
Стеклянные светильники в Portal 2 заменяют Встраиваемые настенные светильники из первой части Portal. Они используются в тестовых камерах Portal 2 как основной источник света.
В этом туториале вы узнаете как создать этот вид освещения в вашей тестовой камере.
Старый вид освещения всё так же можно использовать в Portal 2, но лучше использовать новый, для поддержания дизайна.
Создание
(Так же доступен instance в Portal 2 Authoring tool находящийся здесь: X:\Program Files\Steam\steamapps\common\portal 2\sdk_content\maps\instances\lights)
Шаг 1
Создайте комнату
Шаг 2
Сделайте отверстие, длиной 128 юнитов, шириной 32 юнита, в нужной стене. Запомните, НЕ используйте carve!
Шаг 3
Создайте браш размером, 128х32
юнитов. Поместите его внутрь только что сделанного отверстия(аккуратнее, чтобы не было Leak'ов). Сторону, смотрящую в комнату покрасьте текстурой lights/light_panel_cool (в примере дается холодный оттенок, кроме него есть еще теплый(warm) и нормальный(normal) оттенки). Остальные стороны покройте текстурой tools/nodraw.
Шаг 4
Создайте prop_static. Измените параметр world model на models/props_lab/glass_lightcover.mdl и измените параметр 'Disable Shadows' на 'Yes'. Используйте модель, чтобы закрыть отверстие.
Шаг 5
Ваш первый стеклянный светильник готов.
