Ru/Creating a portal/object fizzler

From Valve Developer Community
Jump to navigation Jump to search

Я думаю все видели "Поле раскалённых частиц" у выхода из каждой комнаты. Сейчас мы научимся сами делать такие!

Подготовка

Для начала создадим 2 prop_static с параметром world model: models/props/portal_cleanser_1.mdl Расположим их так как считаете нужным, но помните, что размер поля должен быть 124x128. Если хотите делать поле большего размера - вам придётся подбирать размеры частиц, так что лучше делайте 124х128 :)

Шаг Первый. Самый важный

Trigger portal cleanser.JPG

Создадим браш покрытый текстурой tools/toolstrigger, превратите его в энтити trigger_portal_cleanser и поставьте флаги Clients и Everythink.

Шаг Второй. Тоже важный.

Portal Cleanser Final.PNG

Теперь создадим энтити info_particle_system и расположим ровно по центру нашего триггера. Параметры: Particle System Name: portal_cleanser Start Active?: Yes (мы же хотим, что бы оно работало сразу) Pitch Yaw Roll: А вот здесь уже сами. Только помните, что энтити должна быть повёрнута параллельно триггеру.

Шаг Третий. Вообще не шаг а окончание.

Результат.

Итак если вы всё сделали правильно, то должно получится как на рисунке