Source SDK指示
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模組 | 建立、組織與釋放(發行)您的Source模組。 |
關卡設計 | 學習如何建立以Source引擎為基礎的遊戲場景與關卡。 |
程式設計 | 對於任何模組來說,程式設計是這些模組與眾不同的要素所在。 |
模型 | 所有跟Source模型塑造有關的資訊都在這裡。 |
材質系統 | 結合貼圖與陰影技術,建立出來的Source材質系統。 |
音樂、音效 | Source播放音樂與音效的相關文獻。 |
行為藝術 | 影响像烟雾,火花,血与火创建的粒子 |
行為藝術 | 讓Source引擎下的角色具備獨特的講話、表情、身體動畫、地圖與AI觸發等行為技術。 |
其它教學 | 想使用Source中其他特殊的功能嗎?來這邊! |
技術 | Source與戰慄時空二各種五花八門的程式設計觀點。 |
詞彙表 | 解釋術語。 |
第三方的軟體 | 非Valve的第三方廠商的軟體與工具。 |