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模組 建立、組織與釋放(發行)您的Source模組。
關卡設計 學習如何建立以Source引擎為基礎的遊戲場景與關卡。
程式設計 對於任何模組來說,程式設計是這些模組與眾不同的要素所在。
模型 所有跟Source模型塑造有關的資訊都在這裡。
材質系統 結合貼圖與陰影技術,建立出來的Source材質系統。
音樂、音效 Source播放音樂與音效的相關文獻。
行為藝術 影响像烟雾,火花,血与火创建的粒子
行為藝術 讓Source引擎下的角色具備獨特的講話、表情、身體動畫、地圖與AI觸發等行為技術。
其它教學 想使用Source中其他特殊的功能嗎?來這邊!
技術 Source與戰慄時空二各種五花八門的程式設計觀點。
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