De/SDK Docs: Difference between revisions

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Revision as of 17:22, 22 January 2008

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Einführung


Überblicks Navigation der Kategorien

Modding Erstellung, Organisation, Verwaltung und Veröffentlichung deines Source Projektes.
Level Design Maps (Karten, Level) sind die Ecksteine von Source, an denen alles zusammen kommt. Lerne hier alles über deren Herstellung.
Choreography (FacePoser) Erwecke Sources Charaktere mit ihren einzigartigen Choreographie-Technologien zum Leben.
KI KI (eng: AI) steuert alle auch noch so simplen Aktionen und Verhaltensweisen von NPCs. Die Herstellung und Nutzung von KI geht ganz leicht im Source SDK.
Material System Texturen und Shader zum Erstellen von Materialien sind in Source vereint.
Sound System Dokumentation über Sources Software Soundsystem.
Modeling Alles, was du über das Modeln für Source wissen musst.
VGUI Valve's Interface ähnelt dem von Windows und funktioniert sowohl in-game als auch auf dem Desktop. Wird genutzt für HUDs, 3D Kameras und mehr.
Programmierung Die Grundstruktur jeder Mod, Programmieren ist das was Dinge wirklich verändert.
Tutorials Brauchst du Hilfe beim Nutzen eines bestimmten Source Features? Versuchs mal hier.
Technical Sonstige technische Aspekte über die Source Engine und die Half-Life 2 Programmierung.
Glossary Erklärungen von üblichen Ausdrücken.
Third Party Tools Nicht-von-Valve Entwickler-Tools.

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