Ru/Hammer Decal Tool: Difference between revisions
m (→См. также: templates) |
(→Исполнение: доп.) |
||
Line 19: | Line 19: | ||
Отдельные декали относительно недороги в рендеринге и могут использоваться, чтобы добавить детали, и позволяют создать эффекты, которые нельзя сделать с помощью стандартного текстурирования поверхности. Декали, тем не менее, имеют множество ограничений. Они всегда одного размера и ориентируются автоматически и нет возможности их сориентировать, если они расположены на текстуре пола. [[Hammer Overlay Tool|Оверлеи]] позволяют это делать, однако они дороже в обработке рендером. Во многих случаях оверлей должен использоваться вместо декался. Главное преимущество декаля в том, что он может быть включён/выключен по команде [[Inputs and Outputs|инпута]]. | Отдельные декали относительно недороги в рендеринге и могут использоваться, чтобы добавить детали, и позволяют создать эффекты, которые нельзя сделать с помощью стандартного текстурирования поверхности. Декали, тем не менее, имеют множество ограничений. Они всегда одного размера и ориентируются автоматически и нет возможности их сориентировать, если они расположены на текстуре пола. [[Hammer Overlay Tool|Оверлеи]] позволяют это делать, однако они дороже в обработке рендером. Во многих случаях оверлей должен использоваться вместо декался. Главное преимущество декаля в том, что он может быть включён/выключен по команде [[Inputs and Outputs|инпута]]. | ||
== | == Производительность == | ||
В то время как декали не очень дороги в обработке, они, будучи неправильно использованы, могут значительно повлиять на производительность. Декали обрабатываются на поверхности и генерируют полигоны с альфа-каналом <!--alpha-blended-->для каждой поверхности, на которой применены. Будьте осторожны при применении декалей поверх каждой поверхности и при помещении их поверх и без того дорогого материала. Большое количество декалей сильно замедляет обработку. | |||
== См. также == | == См. также == |
Revision as of 23:07, 15 December 2008
Инструмент Apply Decals используется для размещения декалей на объектах. Декаль это текстура, которая может быть помещена "поверх" другой текстуры. К примеру декалями являются следы от пуль на поверхностях. Используйте инструмент Apply Decals в режиме 3D-обзора на требуемом объекте. Использование инструмента создаёт специальную "декальную" энтити которая отображает текстуру декаля на близлежащюю твёрдую поверхность. Декальную энтити можно передвигать и она будет проявлять себя на близлежащих объектах.
Декали могут быть показаны в окне просмотра текстур. Декали Half-Life имеют первым символом "{". Декали создаются в 3D-виде, но могут быть передвинуты в 2D-видах.
Чтобы разместить декаль:
- Выберите Selection Tool
- Активируйте Apply Decals нажав на кнопку
- Browse в выборе текстур и выберите нужный материал из Texture Browser
- Выберите 3D режим просмотра с текстурами, чтобы вы могли увидеть текстуру и разместить декаль поверх неё
- Щёлкните на твёрдой поверхности, чтобы создать на ней декаль
- Щёлкните и перетяните уже существующий декаль, если хотите убрать его
Декали vs Оверлеи
Отдельные декали относительно недороги в рендеринге и могут использоваться, чтобы добавить детали, и позволяют создать эффекты, которые нельзя сделать с помощью стандартного текстурирования поверхности. Декали, тем не менее, имеют множество ограничений. Они всегда одного размера и ориентируются автоматически и нет возможности их сориентировать, если они расположены на текстуре пола. Оверлеи позволяют это делать, однако они дороже в обработке рендером. Во многих случаях оверлей должен использоваться вместо декался. Главное преимущество декаля в том, что он может быть включён/выключен по команде инпута.
Производительность
В то время как декали не очень дороги в обработке, они, будучи неправильно использованы, могут значительно повлиять на производительность. Декали обрабатываются на поверхности и генерируют полигоны с альфа-каналом для каждой поверхности, на которой применены. Будьте осторожны при применении декалей поверх каждой поверхности и при помещении их поверх и без того дорогого материала. Большое количество декалей сильно замедляет обработку.
См. также
Template:Otherlang:ru Template:Otherlang:ru:en, Template:Otherlang:ru:jp