Ru/Hammer Decal Tool: Difference between revisions
(add) |
|||
Line 17: | Line 17: | ||
== Декали vs Оверлеи == | == Декали vs Оверлеи == | ||
Отдельные декали относительно недороги в рендеринге и могут использоваться, чтобы добавить детали, и позволяют создать эффекты, которые нельзя сделать с помощью стандартного текстурирования поверхности. Декали, тем не менее, имеют множество ограничений. Они всегда одного размера и ориентируются автоматически и нет возможности их сориентировать, если они расположены на текстуре пола. [[Hammer Overlay Tool|Оверлеи]] позволяют это делать, однако они дороже в обработке рендером. Во многих случаях оверлей должен использоваться вместо декался. Главное преимущество декаля в том, что он может быть включён/выключен по команде [[Inputs and Outputs|инпута]]. | |||
== Исполнение == | == Исполнение == |
Revision as of 12:47, 15 December 2008
Инструмент Apply Decals используется для размещения декалей на объектах. Декаль это текстура, которая может быть помещена "поверх" другой текстуры. К примеру декалями являются следы от пуль на поверхностях. Используйте инструмент Apply Decals в режиме 3D-обзора на требуемом объекте. Использование инструмента создаёт специальную "декальную" энтити которая отображает текстуру декаля на близлежащюю твёрдую поверхность. Декальную энтити можно передвигать и она будет проявлять себя на близлежащих объектах.
Декали могут быть показаны в окне просмотра текстур. Декали Half-Life имеют первым символом "{". Декали создаются в 3D-виде, но могут быть передвинуты в 2D-видах.
Чтобы разместить декаль:
- Выберите Selection Tool
- Активируйте Apply Decals нажав на кнопку
- Browse в выборе текстур и выберите нужный материал из Texture Browser
- Выберите 3D режим просмотра с текстурами, чтобы вы могли увидеть текстуру и разместить декаль поверх неё
- Щёлкните на твёрдой поверхности, чтобы создать на ней декаль
- Щёлкните и перетяните уже существующий декаль, если хотите убрать его
Декали vs Оверлеи
Отдельные декали относительно недороги в рендеринге и могут использоваться, чтобы добавить детали, и позволяют создать эффекты, которые нельзя сделать с помощью стандартного текстурирования поверхности. Декали, тем не менее, имеют множество ограничений. Они всегда одного размера и ориентируются автоматически и нет возможности их сориентировать, если они расположены на текстуре пола. Оверлеи позволяют это делать, однако они дороже в обработке рендером. Во многих случаях оверлей должен использоваться вместо декался. Главное преимущество декаля в том, что он может быть включён/выключен по команде инпута.
Исполнение
См. также
- Creating Decals:ru (англ. Creating Decals)
- Hammer Overlay Tool:ru (англ. Hammer Overlay Tool)
Template:Otherlang:ru Template:Otherlang:ru:en, Template:Otherlang:ru:jp