Fr/Making a wall of water: Difference between revisions
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Vous pourrez simuler des réflections avec des cubemaps, du brouillard, mais pas de réfractions. |
Revision as of 07:01, 6 December 2008
Principe
Dans certains cas, créer de la fausse eau est très utile. Si par exemple vous voulez créer un mûr d'eau, car le shader "water" ne peut pas faire cà, il est limiter à une surface plane, non verticale. On utilise ici un shader courant : "LightmappedGeneric", avec des paramètres propre au shader "water". Vous pourrez simuler des réflections avec des cubemaps, du brouillard, mais pas de réfractions.