Fr/Refract: Difference between revisions
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Le shader '''Refract''' permet de générer des réfractions | Le shader '''<code>Refract</code>''' permet de générer des réfractions. | ||
{{note:fr|Il vous faut appliquer un matériaux Refract à un Brush transformer en Func_brush, sinon le shader ne fonctionnera pas.}} | |||
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Refract | |||
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[[$normalmap]] ... //Bump+refract pour DX9 | |||
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[[$refracttint]] "[1 1 1]" //Couleurs des réfractions | |||
[[$refractamount]] 0.2 //Rend les réfractions plus ou moins forte. Valeurs faibles recommander | |||
} | } | ||
{{tip:fr|Modifier le mode de rendu en Additive peut permettre d'obtenir un meilleur rendu dans certains cas.}} | |||
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[[Category:List of Shaders:fr]] | |||
Revision as of 04:44, 29 November 2008
Bloc func_brush avec un matériaux Refract.
Le shader Refract permet de générer des réfractions.
VMT-Exemple
Refract
{
$normalmap ... //Bump+refract pour DX9
$dudvmap ... //Refractions pour les GPU inférieur à DX9
$refracttint "[1 1 1]" //Couleurs des réfractions
$refractamount 0.2 //Rend les réfractions plus ou moins forte. Valeurs faibles recommander
}