Fr/Refract: Difference between revisions

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         "$dudvmap" "..."              //Refractions pour les GPU inférieur à DX9
         "$dudvmap" "..."              //Refractions pour les GPU inférieur à DX9
         "$refracttint" "[1 1 1]"      //Couleurs des réfractions
         "$refracttint" "[1 1 1]"      //Couleurs des réfractions
         "$refractamount" "0.2"        //Valeurs faibles recommander
         "$refractamount" "0.2"        //Rend les réfractions plus ou moins forte. Valeurs faibles recommander
  }
  }




Astuce : Modifier le mode de rendu en Additive peut permettre d'obtenir un meilleur rendu dans certains cas.
Astuce : Modifier le mode de rendu en Additive peut permettre d'obtenir un meilleur rendu dans certains cas.

Revision as of 05:11, 29 November 2008

Bloc Func_Brush avec un matériaux Refract.

Le shader Refract permet de générer des réfractions. Il vous faut appliquer un matériaux Refract à un Brush transformer en Func_brush, sinon le shader ne fonctionnera pas.


VMT-Exemple

"Refract"
{
       "$normalmap" "..."             //Bump+refract pour DX9
       "$dudvmap" "..."               //Refractions pour les GPU inférieur à DX9
       "$refracttint" "[1 1 1]"       //Couleurs des réfractions
       "$refractamount" "0.2"         //Rend les réfractions plus ou moins forte. Valeurs faibles recommander
}


Astuce : Modifier le mode de rendu en Additive peut permettre d'obtenir un meilleur rendu dans certains cas.