Fr/Refract: Difference between revisions
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Revision as of 03:27, 29 November 2008
Le shader Refract permet de générer des réfractions. Il vous faut appliquer un matériaux Refract à un Brush transformer en Func_brush, sinon le shader ne fonctionnera pas.
VMT-Exemple
"Refract"
{
"$normalmap" "giger/ex/refract/refract_normal" //Bump+refract pour DX9
"$dudvmap" "giger/ex/refract/refract_dudv" //Refractions pour les GPU inférieur à DX9
"$refracttint" "[1 1 1]" //Couleurs des réfractions
"$refractamount" "0.2" //Valeurs faibles recommander
}