Ru/Create a Mod: Difference between revisions

From Valve Developer Community
< Ru
Jump to navigation Jump to search
Line 33: Line 33:
[[Image:createamod4.JPG]]
[[Image:createamod4.JPG]]


=== Step 4. "Source Code Only" ===
=== Шаг 4. Вариант "Source Code Only" ===
This installation is different from the previous three only in the fact that there is a difference between editing the Source code for an end result of a modification and editing the Source code simply for self-experience and exploration purposes. '''Source code only (advanced users only)''' will not give you the tools needed to compile the code into modification format and this is useful for people making server-modifications for Counter-Strike who wish to have it run alongside another mod, rather than a new mod all together.
Эта установка отличается от трёх предыдущих только тем, что не всё равно — модифицируете ли вы код движка, собственно, с целью создать такую модификацию кода или редактируете его исключительно из исследовательного интереса и для самообразования. '''Source code only (advanced users only)''' не даст вам инструментов, необходимых для компиляции кода в формат модификации, что, в общем-то, полезно тем, кто делает серверные модификации Counter-Strike, так как им желательно запускать их параллельно с другими модами, а не запускать полностью новый мод.


At the first screen you will be prompted to enter the directory you would like to install the source code. The location will contain all of the source code files for whatever use you intend for them. This name can be anything you like, but lets keep it simple and enter the title <code>"C:\myproject-source"</code>. Notice that you are not prompted for a 'SourceMods' modification directory. This is the key difference between this installation and the other three choices.  
В первом окне вам предложат ввести директорию, в которую вы хотели бы установить исходный код. Директория будет содержать все исходники для любых нужных вам целей. Имя папки может быть любым. Для простоты пусть будет  <code>"C:\myproject-source"</code>. Заметьте, что вам теперь не предлагают директорию модификации 'SourceMods'. Это ключевое отличие этой установки от трёх остальных.


[[Image:createamod3.JPG]]
[[Image:createamod3.JPG]]


The Source SDK will now copy the needed source code into your own development folder. This may take several minutes to complete so please be patient.  
Теперь Source SDK скопирует требуемые исходники в вашу папку. Это может занять несколько минут, так что подождите.


[[Image:createamod3-3.JPG]]
[[Image:createamod3-3.JPG]]


Once complete, you will be informed of it and be prompted to click 'Next'. Do so now. Return to '''Step 3''' to continue.
По завершении будет выведено сообщение об окончании копирования и установщик предложит нажать 'Next'. Нажмите. Для продолжения следуйте указаниям, описанным в разделе '''Шаг 3''' выше в этой статье.


== Additional Resources ==
== Additional Resources ==

Revision as of 12:56, 24 July 2008

Кнопка 'Create a Mod' находится в Source SDK, который можно запустить через STEAM, если есть Half-Life 2 или другая первичная Source-игра (не игра, для которой Source специально лицензировался и покупался). Эта кнопка делает ровно то, что на ней написано: она позволяет создать модификацию Half-Life 2 или самого движка Source. На самом деле, это приложение только стартовая площадка, и всю тяжелую работу, необходимую для создания хорошей модификации, вам все еще нужно сделать самим. Эта кнопка создаст базовую структуру мода, давая вам возможность копаться в коде, моделях и мире Half-life 2, чтобы создать свой собственный интересный мир.

Последовательность настройки

Перед тем, как приступать к изложенным ниже шагам, нужно выбрать версию движка Source, с которой вы будете работать. Это можно сделать в первом выпадающем списке в окошке Source SDK. Выберите "Episode 1" или "Orange Box". Рекомендуется работать с движком Orange Box, так как он новее и при этом обладает обратной совместимостью с большинством контента из движка Episode 1.

Шаг 1. Выбор

Окно Source SDK

После двойного клика по Create a Mod в приложении Source SDK, вы увидите окно с четырьмя опциями. Вы можете модифицировать синглплеер Half-Life 2, мультиплеер Half-Life 2, начать создание мода с нуля или использовать только код движка Source. Окно с этими опциями выглядит так, как показано на рисунке ниже.

Createamod1.JPG

Следующие шаги зависят от того, какой вариант вы выбрали. Если это Modify Half-Life 2 Single Player (модификация одиночной игры), Modify Half-Life 2 Multiplayer (модификация мультиплеера) или Start a mod from scratch (advanced users only) (создание мода с нуля), переходите к шагу 2. Если вы выбрали Source code only (advanced users only) (только код движка), переходите к шагу 4.

Шаг 2. Директории и название мода

В этом окне вам предложат ввести директорию, в которую вы хотели бы установить мод, а также его название. В указанной директории будут находиться все исходные файлы, которые вы будете использовать для сборки своей модификации. Название может быть любым, но пусть для простоты это будет директория "C:\mymod-source". В окошке ввода имени модификации наберите "My Mod". Когда все введете, нажмите Next.

Createamod2-2.JPG

После этого Source SDK скопирует нужные код, карты, модели и другие материалы Half-Life 2 в вашу папку для разработки. Процесс может занять несколько минут, так что проявите терпение.

Createamod3.JPG

Createamod3-3.JPG

По завершении вам выведут сообщение, что копирование окончено, и предложат нажать 'Next'. Нажмите и переходите к следующему шагу.

Шаг 3. Завершение

Завершайте установку, выбрав Open readme file и нажав кнопку Finish. Теперь ваши файлы готовы для использования в грядущей модификации, так что — приступайте к моддингу!

Createamod4.JPG

Шаг 4. Вариант "Source Code Only"

Эта установка отличается от трёх предыдущих только тем, что не всё равно — модифицируете ли вы код движка, собственно, с целью создать такую модификацию кода или редактируете его исключительно из исследовательного интереса и для самообразования. Source code only (advanced users only) не даст вам инструментов, необходимых для компиляции кода в формат модификации, что, в общем-то, полезно тем, кто делает серверные модификации Counter-Strike, так как им желательно запускать их параллельно с другими модами, а не запускать полностью новый мод.

В первом окне вам предложат ввести директорию, в которую вы хотели бы установить исходный код. Директория будет содержать все исходники для любых нужных вам целей. Имя папки может быть любым. Для простоты пусть будет "C:\myproject-source". Заметьте, что вам теперь не предлагают директорию модификации 'SourceMods'. Это ключевое отличие этой установки от трёх остальных.

Createamod3.JPG

Теперь Source SDK скопирует требуемые исходники в вашу папку. Это может занять несколько минут, так что подождите.

Createamod3-3.JPG

По завершении будет выведено сообщение об окончании копирования и установщик предложит нажать 'Next'. Нажмите. Для продолжения следуйте указаниям, описанным в разделе Шаг 3 выше в этой статье.

Additional Resources

To continue on and use the newly installed files, you will find the following resources and pages very useful:

Template:Otherlang:enTemplate:Otherlang:en:fr