Ru/Create a Mod: Difference between revisions
Line 6: | Line 6: | ||
Перед тем, как приступать к изложенным ниже шагам, нужно выбрать версию движка Source, с которой вы будете работать. Это можно сделать в первом выпадающем списке в окошке Source SDK. Выберите "Episode 1" или "Orange Box". Рекомендуется работать с движком Orange Box, так как он новее и при этом обладает обратной совместимостью с большинством контента из движка Episode 1. | Перед тем, как приступать к изложенным ниже шагам, нужно выбрать версию движка Source, с которой вы будете работать. Это можно сделать в первом выпадающем списке в окошке Source SDK. Выберите "Episode 1" или "Orange Box". Рекомендуется работать с движком Orange Box, так как он новее и при этом обладает обратной совместимостью с большинством контента из движка Episode 1. | ||
=== | === Шаг 1. Выбор === | ||
[[Image:sourcesdk1.JPG|thumb|250px| | [[Image:sourcesdk1.JPG|thumb|250px|Окно Source SDK]] | ||
После двойного клика по ''Create a Mod'' в приложении Source SDK, вы увидите окно с четырьмя опциями. Вы можете модифицировать [[Half-Life_2|синглплеер Half-Life 2]], [[Half-Life_2_Deathmatch|мультиплеер Half-Life 2]], начать создание мода с нуля или использовать только [[Installing_and_Debugging_the_Source_Code|код движка Source]]. Окно с этими опциями выглядит так, как показано на рисунке ниже. | |||
[[Image:createamod1.JPG]] | [[Image:createamod1.JPG]] | ||
Следующие шаги зависят от того, какой вариант вы выбрали. Если это '''Modify Half-Life 2 Single Player''' (модификация одиночной игры), '''Modify Half-Life 2 Multiplayer''' (модификация мультиплеера) или '''Start a mod from scratch (advanced users only)''' (создание мода с нуля), переходите к шагу 2. Если вы выбрали '''Source code only (advanced users only)''' (только код движка), переходите к шагу 4. | |||
=== Step 2. Directories & Mod Name === | === Step 2. Directories & Mod Name === |
Revision as of 12:09, 24 July 2008
Кнопка 'Create a Mod' находится в Source SDK, который можно запустить через STEAM, если есть Half-Life 2 или другая первичная Source-игра (не игра, для которой Source специально лицензировался и покупался). Эта кнопка делает ровно то, что на ней написано: она позволяет создать модификацию Half-Life 2 или самого движка Source. На самом деле, это приложение только стартовая площадка, и всю тяжелую работу, необходимую для создания хорошей модификации, вам все еще нужно сделать самим. Эта кнопка создаст базовую структуру мода, давая вам возможность копаться в коде, моделях и мире Half-life 2, чтобы создать свой собственный интересный мир.
Последовательность настройки
Перед тем, как приступать к изложенным ниже шагам, нужно выбрать версию движка Source, с которой вы будете работать. Это можно сделать в первом выпадающем списке в окошке Source SDK. Выберите "Episode 1" или "Orange Box". Рекомендуется работать с движком Orange Box, так как он новее и при этом обладает обратной совместимостью с большинством контента из движка Episode 1.
Шаг 1. Выбор
После двойного клика по Create a Mod в приложении Source SDK, вы увидите окно с четырьмя опциями. Вы можете модифицировать синглплеер Half-Life 2, мультиплеер Half-Life 2, начать создание мода с нуля или использовать только код движка Source. Окно с этими опциями выглядит так, как показано на рисунке ниже.
Следующие шаги зависят от того, какой вариант вы выбрали. Если это Modify Half-Life 2 Single Player (модификация одиночной игры), Modify Half-Life 2 Multiplayer (модификация мультиплеера) или Start a mod from scratch (advanced users only) (создание мода с нуля), переходите к шагу 2. Если вы выбрали Source code only (advanced users only) (только код движка), переходите к шагу 4.
Step 2. Directories & Mod Name
At this screen you will be prompted to enter the directory you would like to install the mod as well as the mods name. The first box will contain all of the source files that you will use to construct your mod project. This name can be anything you like, but lets start it simple and enter the title "C:\mymod-source". Into the mod name line enter "My Mod". Click next when you are ready.
The Source SDK will now copy the needed Half-Life 2 code, maps, models, and other materials into your own development folder. This may take several minutes to complete so please be patient.
Once complete, you will be informed of it and be prompted to click 'Next'. Do so now.
Step 3. Completion
Complete the setup by selecting to Open readme file and click finish. Your files are now ready to be used for your next great modification: so get modding!
Step 4. "Source Code Only"
This installation is different from the previous three only in the fact that there is a difference between editing the Source code for an end result of a modification and editing the Source code simply for self-experience and exploration purposes. Source code only (advanced users only) will not give you the tools needed to compile the code into modification format and this is useful for people making server-modifications for Counter-Strike who wish to have it run alongside another mod, rather than a new mod all together.
At the first screen you will be prompted to enter the directory you would like to install the source code. The location will contain all of the source code files for whatever use you intend for them. This name can be anything you like, but lets keep it simple and enter the title "C:\myproject-source"
. Notice that you are not prompted for a 'SourceMods' modification directory. This is the key difference between this installation and the other three choices.
The Source SDK will now copy the needed source code into your own development folder. This may take several minutes to complete so please be patient.
Once complete, you will be informed of it and be prompted to click 'Next'. Do so now. Return to Step 3 to continue.
Additional Resources
To continue on and use the newly installed files, you will find the following resources and pages very useful: