De/SDK Docs: Difference between revisions
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Revision as of 08:40, 13 December 2006
 Bemerkung:Dies ist ein übersetzter Artikel und der englische Originalartikel könnte schon neuen Inhalt haben.
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Einführung
- Runterladen und Installieren des Source SDK
- Source SDK Release Notes
- Häufig gestellte Fragen zum Source SDK
- Hilfe Plattform (englisch)
- Entwicklungskonsole
- Dateisystem und Verzeichnisstruktur im Source SDK
- Demoaufnahme Werkzeuge
- Source TV
- Bücher
| Modding | Erstellung, Organisation, Verwaltung und Veröffentlichung deines Source Projektes. | 
| Level Design | Maps (Karten, Level) sind die Ecksteine von Source, an denen alles zusammen kommt. Lerne hier alles über deren Herstellung. | 
| Choreography (FacePoser) | Erwecke Sources Charaktere mit ihren einzigartigen Choreographie-Technologien zum Leben. | 
| KI | KI (eng: AI) steuert alle auch noch so simplen Aktionen und Verhaltensweisen von NPCs. Die Herstellung und Nutzung von KI geht ganz leicht im Source SDK. | 
| Material System | Texturen und Shader zum Erstellen von Materialien sind in Source vereint. | 
| Sound System | Dokumentation über Sources Software Soundsystem. | 
| Modeling | Alles, was du über das Modeln für Source wissen musst. | 
| VGUI | Valve's Interface ähnelt dem von Windows und funktioniert sowohl in-game als auch auf dem Desktop. Wird genutzt für HUDs, 3D Kameras und mehr. | 
| Programmierung | Die Grundstruktur jeder Mod, Programmieren ist das was Dinge wirklich verändert. | 
| Tutorials | Brauchst du Hilfe beim Nutzen eines bestimmten Source Features? Versuchs mal hier. | 
| Technical | Sonstige technische Aspekte über die Source Engine und die Half-Life 2 Programmierung. | 
| Glossary | Erklärungen von üblichen Ausdrücken. | 
| Third Party Tools | Nicht-von-Valve Entwickler-Tools. | 
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