Zh-tw/Developer console: Difference between revisions

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在控制台輸入<code>[[help]]</code>會告訴您一些指示。
在控制台輸入<code>[[help]]</code>會告訴您一些指示。


藉由輸入<code>[[find]] <部分字串></code>用來尋找跟[[:Category:Console Commands|控制命令]]或[[:Category:Console_Variables|控制變數]]相關的指令(例如:輸入<code>find npc</code>將會顯示出NPC除錯指令的清單,像是[[npc_go]]和[[npc_create]])。
藉由輸入<code>[[find]] <部分字串></code>用來尋找跟[[:Category:Console Commands|控制指令]]或[[:Category:Console_Variables|控制變數]]相關的指令(例如:輸入<code>find npc</code>將會顯示出NPC除錯指令的清單,像是[[npc_go]]和[[npc_create]])。


==介紹==
==介紹==

Revision as of 06:19, 31 December 2006

總覽

Developer-console.jpg

在進行關卡或模組時,開發模式控制台允許您輸入控制指令給Source引擎來進行測試。 在控制台輸入help會告訴您一些指示。

藉由輸入find <部分字串>用來尋找跟控制指令控制變數相關的指令(例如:輸入find npc將會顯示出NPC除錯指令的清單,像是npc_gonpc_create)。

介紹

開發模式控制台是開發者一個基本的工具,用來對程式碼進行除錯或讓使用者能自訂他們的想要的功能(無敵、飛行等等)。控制台是輸出入的文字模式,在遊戲運作期間接受執行命令或是改變全域變數的設定。

開啟命令列控制台

以下是開啟命令列控制台的步驟:

  1. 開啟遊戲或模組。
  2. 點選主選單中的選項
  3. 點選鍵盤標籤。
  4. 點選進階...按鈕。
  5. 啟用設計者命令列(~)打勾。
  6. 確認。

接者,命令列控制台可以藉由按鍵盤上的~(蚯蚓符號,在ESC鍵的下方)來開啟或關閉。

Template:Note:zh-tw

命令列控制台也可以藉由加入參數-dev-console執行遊戲來開啟。(開發者應該永遠使用-dev來開啟遊戲)

如果Source引擎是藉由參數的方式來開啟命令列控制台,在進入主選單時控制台就會自動出現。

使用-condebug開啟遊戲會將所有的控制台內容紀錄在您遊戲資料夾中的console.log裡。

輸入指令

指令被輸入在控制台下的輸入欄裡。當輸入完新指令後,按下<Return>或點選Submit按鈕進行執行。

一個指令有他獨特的識別名稱與一串可選擇的參數,每個參數中間使用<Space>鍵分開。

Template:Note:zh-tw

語法: 命令 <參數一> [<參數一>]。舉個例子:

]bind mouse1 +attack
]map dm_lockdown

如果參數本身包含空格<Space>,則參數必須使用雙引號包起來:

]bind h "say hello world"
]name "Gordon Freeman"

控制台將最後被執行的指令給儲存起來,藉由上鍵<UpArrow>與下鍵<DownArrow>將其出現到輸入欄裡。您能壓住對位鍵<Tab>來選擇一串清單可能的指令來完成一個指令(如果控制台找到多數符合對象)。某些指令也(如:mapload等等)提供自動完成第一個參數。

Commands and Variables

The console differs between console commands and console variables.

Console commands usually pass the parameters to some code function and execute it, but they don't remember these parameters.

Console variables store the last parameters like a global setting. Console variables can only have one parameter, which can be a number or string; it depends on the game code how these values are interpreted. A lot of console variables act like triggers, 0 usually means off and 1 means on (e.g. cl_showfps). To see the current value of a console variable just type the name without any parameters.

Most console commands and variables have prefixes in their name to show the subsystem they belong to, but this isn't always the case, especially for commands coming from Half-Life 1, where the old name was kept unchanged.

Commonly used console command prefixes are:

ai_ single player AI
cc_ close caption system
cl_ multiplayer client
demo_ demo playback
disp_ terrain displacement maps
dsp_ audio DSP settings
ent_ entity control/debug
fire_ firing entity events
fog_ fog renderer
g_ single player game
hltv_ Half-Life TV
host_ host system
hud_ client HUD
joy_ joystick input
log_ logging system
m_ mouse input
mat_ material system
mp_ multiplayer game (server)
nav_ navigation graphs
net_ engine networking
npc_ single player game NPCs
phys_ physics system
r_ video renderer
rcon_ remote control access
sk_ player skill / difficulty
snd_ sound system
sv_ server settings (engine)
v_ client view
vgui_ VGUI
voice_ ingame player voice
vprof_ code profiler
wc_ WorldCraft/Hammer helpers


If you forgot the exact name of a command or variable, find <substring> shows all commands containing a given substring.

The command help <command> shows help text for a given command (if available).


See Also

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