Template:KV Shadow/strings: Difference between revisions

From Valve Developer Community
Jump to navigation Jump to search
No edit summary
(Updating croatian)
Line 2: Line 2:
| number = 17
| number = 17
| en = 17
| en = 17
| hr = 10
| hr = 17
| ru = 11
| ru = 11
| zh = 17
| zh = 17
Line 27: Line 27:
|Title={{#switch:{{Language}}
|Title={{#switch:{{Language}}
     |#default=Shadow
     |#default=Shadow
    |hr=Sjena
     |ru=Тени
     |ru=Тени
     |zh=阴影
     |zh=阴影
Line 36: Line 37:
|DisableShadowsDesc={{#switch:{{Language}}
|DisableShadowsDesc={{#switch:{{Language}}
     |#default=Prevents the entity from creating cheap render-to-texture shadows, or lightmap shadows if the entity is a prop_static. Does not affect shadow mapping.
     |#default=Prevents the entity from creating cheap render-to-texture shadows, or lightmap shadows if the entity is a prop_static. Does not affect shadow mapping.
     |hr=Sprječava stvaranje jeftinih sjena renderiranja u teksturu ili sjena karte svjetla ako je entitet prop_static. Ne utječe na mapiranje sjene.
     |hr=Sprječava entitet da stvara jeftine sjene renderirane u teksturu ili sjene s mapom svjetla ako je entitet prop_static. Ne utječe na mapiranje sjena.
     |ru=Отключить создание объектом простых текстурных теней, или теней в виде световой карты, если объект является [[prop_static]]. Не влияет на карты теней.
     |ru=Отключить создание объектом простых текстурных теней, или теней в виде световой карты, если объект является [[prop_static]]. Не влияет на карты теней.
     |zh=防止该实体生成廉价的渲染到纹理的阴影,或如果实体是 prop_static 的光照贴图阴影。不影响影子映射。
     |zh=防止该实体生成廉价的渲染到纹理的阴影,或如果实体是 prop_static 的光照贴图阴影。不影响影子映射。
Line 46: Line 47:
|DisableReceiveShadowsDesc={{#switch:{{Language}}
|DisableReceiveShadowsDesc={{#switch:{{Language}}
     |#default=Prevent the entity from receiving dynamic shadows on itself.
     |#default=Prevent the entity from receiving dynamic shadows on itself.
     |hr=Spriječite da entitet dobije dinamičke sjene na sebi.
     |hr=Spriječite entitet da prima dinamičke sjene na sebi.
     |ru=Отключить отображение динамических теней на объекте.
     |ru=Отключить отображение динамических теней на объекте.
     |zh=防止该实体接收动态阴影。
     |zh=防止该实体接收动态阴影。
Line 56: Line 57:
|ShadowCastDistDesc={{#switch:{{Language}}
|ShadowCastDistDesc={{#switch:{{Language}}
     |#default=Sets how far the entity casts dynamic shadows. 0 means default distance from the shadow_control entity.
     |#default=Sets how far the entity casts dynamic shadows. 0 means default distance from the shadow_control entity.
     |hr=Postavlja koliko daleko entitet baca dinamičke sjene. 0 znači zadanu udaljenost od entiteta shadow_control.
     |hr=Postavlja koliko daleko entitet baca dinamičke sjene. 0 označava zadanu udaljenost od entiteta shadow_control.
     |ru=Установить максимальную дальность применения динамических теней от объекта. 0 обозначает дистанция заданную по умолчанию обектом [[shadow_control]].
     |ru=Установить максимальную дальность применения динамических теней от объекта. 0 обозначает дистанция заданную по умолчанию обектом [[shadow_control]].
     |zh=设置实体投射动态阴影的距离。0 表示从 shadow_control 实体开始的默认距离。
     |zh=设置实体投射动态阴影的距离。0 表示从 shadow_control 实体开始的默认距离。
Line 66: Line 67:
|DisableShadowDepthDesc={{#switch:{{Language}}
|DisableShadowDepthDesc={{#switch:{{Language}}
     |#default=Used to disable rendering into shadow depth (for projected textures) for this entity.
     |#default=Used to disable rendering into shadow depth (for projected textures) for this entity.
     |hr=Koristi se za onemogućavanje iscrtavanja u dubinu sjene (za projicirane teksture) za ovaj entitet.
     |hr=Koristi se za onemogućavanje renderiranja u dubinu sjene (za projicirane teksture) za ovaj entitet.
     |ru=Отключение отображения глубины теней (для проецируемых текстур) на этом объекте.
     |ru=Отключение отображения глубины теней (для проецируемых текстур) на этом объекте.
     |zh=用于禁用此实体的阴影深度(用于投影纹理)的渲染。
     |zh=用于禁用此实体的阴影深度(用于投影纹理)的渲染。
Line 76: Line 77:
|DisableFlashlightDesc={{#switch:{{Language}}
|DisableFlashlightDesc={{#switch:{{Language}}
     |#default=Used to disable projected texture lighting and shadows on this entity.
     |#default=Used to disable projected texture lighting and shadows on this entity.
     |hr=Koristi se za onemogućavanje osvjetljenja projicirane teksture i sjena na ovom entitetu.
     |hr=Koristi se za onemogućavanje projiciranog osvjetljenja teksture i sjena na ovom entitetu.
     |ru=Отключение проецируемого текстурного освещения и теней на этом объекте.
     |ru=Отключение проецируемого текстурного освещения и теней на этом объекте.
     |zh=用于禁用此实体的投影纹理照明和阴影。
     |zh=用于禁用此实体的投影纹理照明和阴影。
Line 86: Line 87:
|ProjTexCacheDesc={{#switch:{{Language}}
|ProjTexCacheDesc={{#switch:{{Language}}
     |#default=Used to hint projected texture system whether it is sufficient to cache shadow volume of this entity or to force render it every frame instead.
     |#default=Used to hint projected texture system whether it is sufficient to cache shadow volume of this entity or to force render it every frame instead.
     |hr=Koristi se za nagovještavanje projiciranog sustava teksture je li dovoljno spremiti volumen sjene ovog entiteta u predmemoriju ili umjesto toga prisilno prikazati svaki okvir.
     |hr=Koristi se za nagovještavanje projiciranog sustava tekstura je li dovoljno keširati volumen sjene ovog entiteta ili ga umjesto toga prisilno renderirati u svakom kadru.
     |ru=Указывает системе проецируемых текстур кэшировать размер тени этого объекта вместо принудительно покадрового расчёта отображения.
     |ru=Указывает системе проецируемых текстур кэшировать размер тени этого объекта вместо принудительно покадрового расчёта отображения.
     |zh=用于提示投影纹理系统缓存此实体的阴影体积是否足够,或改为强制每帧渲染。
     |zh=用于提示投影纹理系统缓存此实体的阴影体积是否足够,或改为强制每帧渲染。

Revision as of 08:45, 29 June 2025

English (en)Hrvatski (hr)Русский (ru)中文 (zh)
Icon-settings.png
Subpage of strings
It contains various translatable and untranslatable strings that are used in the template or anywhere else.
To preview translated strings, select languages on the top right bar.
Icon-gnome-document-open.pngDocumentation
Number of strings:17
Approximate status of translation:English (en) 100% Hrvatski (hr) 100% Русский (ru) 64.71% 中文 (zh) 100% 
  • Shadow
  • Disable Shadows
  • Prevents the entity from creating cheap render-to-texture shadows, or lightmap shadows if the entity is a prop_static. Does not affect shadow mapping.
  • Disable Receiving Shadows
  • Prevent the entity from receiving dynamic shadows on itself.
  • Shadow Cast Distance
  • Sets how far the entity casts dynamic shadows. 0 means default distance from the shadow_control entity.
  • Disable Shadow Depth
  • Used to disable rendering into shadow depth (for projected textures) for this entity.
  • Disable flashlight
  • Used to disable projected texture lighting and shadows on this entity.
  • Projected Texture Cache
  • Used to hint projected texture system whether it is sufficient to cache shadow volume of this entity or to force render it every frame instead.
  • Choices
  • Default
  • No cache - render every frame
  • Cache it - render only once