Cs/SDK Docs: Difference between revisions

From Valve Developer Community
< Cs
Jump to navigation Jump to search
mNo edit summary
mNo edit summary
Line 58: Line 58:
| Vývojářské nástroje nepocházející od Valve.
| Vývojářské nástroje nepocházející od Valve.
|}
|}
{{otherlang:cs}}
{{otherlang:cs:de|SDK Docs:de}},
{{otherlang:cs:jp|:Category:Japanese}},
{{otherlang:cs:ru|:Category:Russian}},
{{otherlang:cs:pl|:Category:Polish}},
{{otherlang:cs:es|SDK Docs:es}},
{{otherlang:cs:sv|SDK Docs:sv}},
{{otherlang:cs:zh-cn|:Category:Chinese}},
{{otherlang:cs:fr|SDK Docs:fr}}


[[Category:Czech]]
[[Category:Czech]]

Revision as of 22:20, 9 October 2006


Source

General


Rychlá navigace podle kategorií
Mody Vytváření, organizace a zveřejňování vašeho modu.
Design levelů Mapy jsou základním kámenem Source. Zde se dozvíte všechno o jejich tvorbě.
Choreografie Probuďte postavy ze Source k životu díky unikátním a výkoným choreografickým technologiím.
AI Umělá inteligence ovládá chování NPC postav a Source usnadňuje jejich používání a vytváření.
Systém Materiálů Textury a shadery se používají v Source k tvorbě materiálů.
Zvukový systém Dokumentace ke zvukovému systému Source.
Modelování Vše co potřebujete vědět o vytváření modelů pro Source.
VGUI Proprietární GUI od Valve napodobující Windows. Používá se jak ve hře tak na ploše, pro tvorbu HUD, 3D kamery a další.
Programování Základ jakéhokoliv MODu, programování dovoluje dělat věci jinak.
Návody Potřebujete poradit s používání některé z funkcí Source? Klikněte zde.
Technické Různé technické aspekty Source enginu a programování pro Half-Life 2.
Glosář Vysvětlivky k používaným výrazům.
Nástroje třetích stran Vývojářské nástroje nepocházející od Valve.

Template:Otherlang:cs Template:Otherlang:cs:de, Template:Otherlang:cs:jp, Template:Otherlang:cs:ru, Template:Otherlang:cs:pl, Template:Otherlang:cs:es, Template:Otherlang:cs:sv, Template:Otherlang:cs:zh-cn, Template:Otherlang:cs:fr