Cs/SDK Docs: Difference between revisions

From Valve Developer Community
< Cs
Jump to navigation Jump to search
No edit summary
No edit summary
Line 59: Line 59:
|}
|}


{{otherlang:en}}
[[Category:Czech]]
{{otherlang:en:de|SDK Docs:de}},
{{otherlang:en:jp|:Category:Japanese}},
{{otherlang:en:ru|:Category:Russian}},
{{otherlang:en:pl|:Category:Polish}},
{{otherlang:en:es|SDK Docs:es}},
{{otherlang:en:sv|SDK Docs:sv}},
{{otherlang:en:zh-cn|:Category:Chinese}},
{{otherlang:en:fr|SDK Docs:fr}}

Revision as of 17:49, 7 October 2006


Source

General


Rychlá navigace podle kategorií
Mody Vytváření, organizace a zveřejňování vašeho modu.
Design levelů Mapy jsou základním kámenem Source. Zde se dozvíte všechno o jejich tvorbě.
Choreografie Probuďte postavy ze Source k životu díky unikátním a výkoným choreografickým technologiím.
AI Umělá inteligence ovládá chování NPC postav a Source usnadňuje jejich používání a vytváření.
Systém Materiálů Textury a shadery se používají v Source k tvorbě materiálů.
Zvukový systém Dokumentace ke zvukovému systému Source.
Modelování Vše co potřebujete vědět o vytváření modelů pro Source.
VGUI Proprietární GUI od Valve napodobující Windows. Používá se jak ve hře tak na ploše, pro tvorbu HUD, 3D kamery a další.
Programování Základ jakéhokoliv MODu, programování dovoluje dělat věci jinak.
Návody Potřebujete poradit s používání některé z funkcí Source? Klikněte zde.
Technické Různé technické aspekty Source enginu a programování pro Half-Life 2.
Glosář Vysvětlivky k používaným výrazům.
Nástroje třetích stran Vývojářské nástroje nepocházející od Valve.