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Category:De/VGUI: Difference between revisions

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{{langsp}}
{{LanguageBar}}
<div style="float:right">[[File:Ep2_menu.jpg|340px|thumb|{{Autolang|The {{hl2ep2|4}} main menu, rendered using VGUI.}}]]
</div>
 
'''VGUI''' (oder, technisch, "'''{{L|VGUI2}}'''"), wird zur dynamischen Anzeige von 2D Bildern in Source verwendet. Dies schließt Dialoge, Buttons, das {{L|HUD}} und auch die Oberfläche des Bildschirms und Oberflächen in der 3D-Welt. Es ist Plattformunabhängig und [[Wikipedia:Unicode|Unicode]]-konform.
'''VGUI''' (oder, technisch, "'''{{L|VGUI2}}'''"), wird zur dynamischen Anzeige von 2D Bildern in Source verwendet. Dies schließt Dialoge, Buttons, das {{L|HUD}} und auch die Oberfläche des Bildschirms und Oberflächen in der 3D-Welt. Es ist Plattformunabhängig und [[Wikipedia:Unicode|Unicode]]-konform.


VGUI2-Formulare können technisch gesehen auf dem Windwos und Mac desktop, aber auch Ingame dargestellt werden.
VGUI2-Formulare können technisch gesehen auf dem Windwos und Mac desktop, aber auch Ingame dargestellt werden.
{{ACategory|Programming}}
{{source topicon}}

Revision as of 16:26, 12 July 2024

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Additional notes:
Use #switch parser function instead. Example
{{#switch: {{language}}
| #default = English
| ja = 日本語
| zh-tw = 中文(台灣)
‎}}

VGUI (oder, technisch, "VGUI2(en)"), wird zur dynamischen Anzeige von 2D Bildern in Source verwendet. Dies schließt Dialoge, Buttons, das HUD(en) und auch die Oberfläche des Bildschirms und Oberflächen in der 3D-Welt. Es ist Plattformunabhängig und Unicode-konform.

VGUI2-Formulare können technisch gesehen auf dem Windwos und Mac desktop, aber auch Ingame dargestellt werden.

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