Ru/Models Not Appearing In-Game: Difference between revisions

From Valve Developer Community
< Ru
Jump to navigation Jump to search
m (-Using L template for links)
m (Multipage removal)
 
Line 1: Line 1:
{{langsp|title=Модели не появляются в игре}}
{{LanguageBar|title = Модели не появляются в игре}}
 
Это может происходить в двух случаях:
Это может происходить в двух случаях:


Line 5: Line 6:


В другом случае возможно, что выбран неправильный тип используемой модели. Если вы берёте энтитю <code>prop_static entity</code> и загружаете в неё физическую модель (то есть <code>prop_physics</code>), движок удалит её. Чтобы решить проблему, либо возьмите энтитю <code>prop_dynamic_override</code>,  либо поменяйте на модель без физических свойств. Информацию о различных типах проп-энтить см. в {{L|Prop Types Overview|Обзоре видов проп-моделей}}.
В другом случае возможно, что выбран неправильный тип используемой модели. Если вы берёте энтитю <code>prop_static entity</code> и загружаете в неё физическую модель (то есть <code>prop_physics</code>), движок удалит её. Чтобы решить проблему, либо возьмите энтитю <code>prop_dynamic_override</code>,  либо поменяйте на модель без физических свойств. Информацию о различных типах проп-энтить см. в {{L|Prop Types Overview|Обзоре видов проп-моделей}}.
{{ACategory|Level Design FAQ}}

Latest revision as of 08:24, 12 July 2024

English (en)Русский (ru)Translate (Translate)

Это может происходить в двух случаях:

Во-первых, убедитесь, что вы случайно не выставили дистанцию исчезновения модели, чтобы она пропадала, не успев прорисоваться. Откройте диалог Object Properties в свойствах энтити и посмотрите ключи Start Fade Dist и End Fade Dist. Эти значения управляют расстоянием, на котором исчезает модель, чтобы регулировать производительность. Чтобы модель никогда не исчезала, установите Start Fade Dist в "-1", а End Fade Dist в "0". Эти значения могут быть выставлены с помощью окружности из хелперов, окружающих модель в окне 2D-вида.

В другом случае возможно, что выбран неправильный тип используемой модели. Если вы берёте энтитю prop_static entity и загружаете в неё физическую модель (то есть prop_physics), движок удалит её. Чтобы решить проблему, либо возьмите энтитю prop_dynamic_override, либо поменяйте на модель без физических свойств. Информацию о различных типах проп-энтить см. в Обзоре видов проп-моделей(en).