Ru/Half-Life Model Viewer (Source): Difference between revisions
m (-Using L template for links) |
m (Multipage removal) |
||
| Line 1: | Line 1: | ||
{{ | {{LanguageBar}} | ||
{{Tabs|Half-Life Model Viewer|goldsrc=1|source=1}} | |||
{{toc-right}} | {{toc-right}} | ||
{{translate|type=update}} | {{translate|type=update}} | ||
| Line 39: | Line 41: | ||
* [http://www.swissquake.ch/chumbalum-soft/hlmv/index.html Mete Ciragan's Half-Life Model Viewer] | * [http://www.swissquake.ch/chumbalum-soft/hlmv/index.html Mete Ciragan's Half-Life Model Viewer] | ||
* [http://www.wunderboy.org/apps/jhlmv.php Jed's Half-Life Model Viewer] | * [http://www.wunderboy.org/apps/jhlmv.php Jed's Half-Life Model Viewer] | ||
* [http://www.divshare.com/download/1814801-5dc Killer Monkey's HLMV bug fix (HL2 v1.22)] | * [http://www.divshare.com/download/1814801-5dc Killer Monkey's HLMV bug fix (HL2 v1.22)]{{ACategory|Modeling}} | ||
Latest revision as of 06:15, 12 July 2024
You can help by updating the translation.
Also, please make sure the article complies with the alternate languages guide.
Valve поставляет свою собственную версию HLMV с Source SDK специально для просмотра моделей, созданных для движка Source. Похоже, что она основана на оригинальной кодовой базе HLMV 1.22, но переработана для использования собственного 3D вьюпорта и системы материалов Source. Неясно, по какой лицензии он используется/распространяется, но Source HLMV все еще предоставляет кредит и ссылку на chUmbaLum sOft в своем меню About. Некоторые особенности Source HLMV были скопированы из JHLMV. Каждая итерация движка Source имеет слегка обновленную версию программы просмотра моделей, дающую доступ к более новым или улучшенным возможностям соответствующего движка. Настройки Source HLMV, такие как параметры рендеринга и цвет фона, сохраняются в реестре Windows и хранятся для каждой модели, к сожалению, нет возможности установить стандартные параметры.
Параметры запуска
| Аргумент | Описание |
|---|---|
| -screenshot | Делает скриншот заданной модели и записывает его в TGA файл, требуется указать путь к модели |
| -dump | Пишет в консоль (stdout), указывая, является ли модель [[$translucent]|transparent]] или имеет material proxies. |
| -noSteamdDialog [sic] | Удаляет старый браузер File Explorer при попытке открыть файл из меню 'File'. |
| -tempcontent | Пытается добавить modname_tempcontent в качестве пути поиска (например, hl2_tempcontent). |
| -olddialogs | Добавляет браузер проводника файлов обратно в меню 'File', работает только в тех версиях, где он отключен по умолчанию. |
| -novconfig | Не запускать vconfig, если игра не найдена |
Проблемы
- Если вы обнаружили, что в HLMV не хватает текстур, таких как пол, фон и cubemap, извлеките набор из работающего SDK. Найдите их в
materials/hlmv/(например, в исходном файле materials.gcf). - У HLMV была очень шаткая история. Без предупреждения он иногда перестает работать из-за изменений/обновлений, внесенных в Source SDK.
- Любая миниатюра модели в формате
.jpg, сделанная с помощью Photoshop или ImageReady, приведет к краху HLMV. - На видеокартах NVIDIA разрешение текстур на моделях может отображаться в 1/4 от их реального разрешения (Mipmap 1).
- После обновления Steampipe открытие папок с помощью браузера
File -> (Steam) Load model...приведет к ошибке, если соответствующая папка не существует в каталоге модов игры. Обходным решением является создание таких же папок в директории игры с той же структурой, что и VPK файлы игры.