Pl/Team Fortress 2/Docs/Level Design: Difference between revisions
< Pl
Jump to navigation
Jump to search
m (Nesciuse moved page Team Fortress 2/Docs/Level Design/pl to Pl/Team Fortress 2/Docs/Level Design over redirect: Language prefixes) |
m (-Using L template for links) |
||
Line 1: | Line 1: | ||
{{langsp}} __NOTOC__ | {{langsp}} __NOTOC__ | ||
Ten artykuł poświęcony jest tworzeniu map dla {{tf2|4}}. Dla ogólnych poradników zobacz | Ten artykuł poświęcony jest tworzeniu map dla {{tf2|4}}. Dla ogólnych poradników zobacz {{LCategory|Level Design}}. | ||
{{Category header | background-color=#E0E0E0 | border-color=lightgray}} | {{Category header | background-color=#E0E0E0 | border-color=lightgray}} | ||
Line 6: | Line 6: | ||
== Gdzie Zacząć == | == Gdzie Zacząć == | ||
* | * {{L|Pobranie i Zainstalowanie Narzędzi Deweloperskich Source|Instalacja SDK}} | ||
* | * {{L|Teoria Designu Team Fortress 2|Teoria Designu}} | ||
* | * {{L|Team Fortress 2/Basic_Map_Construction|Podstawowa Kreacja Poziomu}} | ||
* | * {{L|Odniesienia Dla Mapperów TF2/Team Fortress 2|Odniesienia dla Mapperów}} | ||
== Motywy == | == Motywy == | ||
* | * {{L|Teoria Desgnu mapy Payload/Spytech|Spytech}} | ||
* | * {{L|Team Fortress 2/Motyw Prewodni/Dustbowl|Dustbowl}} | ||
* | * {{L|Team Fortress 2/Motyw Przewodni/Sawmill|Sawmill}} | ||
* | * {{L|Hydro (Motyw Designu TF2)|Hydro}} | ||
* | * {{L|Teoria Desgnu mapy Payload|Payload}} | ||
== Tworzenie Elementów == | == Tworzenie Elementów == | ||
=== Podstawowe Elementy === | === Podstawowe Elementy === | ||
* | * {{L|TF2/Czas Rundy|Czas Rundy}} | ||
* | * {{L|TF2/Bramki Drużyn|Bramki Drużyn}} | ||
=== Pomieszczenie Startowe === | === Pomieszczenie Startowe === | ||
* | * {{L|Team Fortress 2/Tworzenie Miejsca Spawnu|Tworzenie Miejsca Spawnu}} | ||
* | * {{L|TF2/Obszar Spwanu|Obszar Spawnu}} | ||
* | * {{L|TF2/Obszary zaopatrzenia|Obszary zaopatrzenia}} | ||
* | * {{L|TF2/Bariery Blokujące Przeciwną Drużynę|Bariery Blokujące Przeciwną Drużynę}} | ||
* | * {{L|TF2/Drzwi Blokujące Przeciwną Drużynę|Drzwi Blokujące Przeciwną Drużynę}} | ||
* | * {{L|TF2/Dodawanie Detali|Dodawanie Detali}} | ||
=== Sytem Celów === | === Sytem Celów === | ||
* | * {{L|TF2/Tworzenie Arena_map|Obszar}} | ||
* | * {{L|TF2/Tworzenie Capture_Point|Punkty Kontrolne}} | ||
* [[/System Celów Bazowany Na Flagach|Flagi]] | * [[/System Celów Bazowany Na Flagach|Flagi]] | ||
* | * {{L|Team Fortress 2/King of the Hill|King of the Hill}} | ||
* | * {{L|TF2/Tworzenie Mapy Rozgrywki|Kilku Rundowy Sytem Celów}} | ||
* | * {{L|TF2/Tworzenie Mapy Payload|Payload Goal System}} | ||
* | * {{L|TF2/Territorial Control|Territorial Control}} | ||
* | * {{L|TF2/PASSTime|PASS Time}} | ||
* | * {{L|Team Fortress 2/Destrukcja Gracza|Destrukcja Gracza}} | ||
=== Zagrożenia Środowiskowe === | === Zagrożenia Środowiskowe === | ||
* | * {{L|Team Fortress 2/Szlifierki|Szlifierki}} | ||
== Boty == | == Boty == | ||
* | * {{L|Nav Mesh|Navigation Mesh}} | ||
* | * {{L|Nav Mesh (Team Fortress 2)|Specjalny Poradnik Navigation Mesh Dla TF2}} | ||
{{category newcolumn|rowspan=1|width=50%|background-color=#F7F7F7|border-color=lightgray}} | {{category newcolumn|rowspan=1|width=50%|background-color=#F7F7F7|border-color=lightgray}} | ||
== Własne Tryby == | == Własne Tryby == | ||
* | * {{L|Cykliczne Punkty Kontrolne}} | ||
* | * {{L|TF2/Tworzenie Mapy Single Flag Keep-Away|CTF Keep-Away}} | ||
* | * {{L|Team Fortress 2/Trybgry Dominacja|Dominacja}} | ||
* | * {{L|TF2/Tryb Gry Jaunted|The Hunted}} | ||
== Sztuczki i Efekty == | == Sztuczki i Efekty == | ||
* | * {{L|Team Fortress 2/Tworzenie Ognia|Działający Ogień}} | ||
* | * {{L|TF2/Modyfikowanie Czasu Respawnu|Czas Respawnu}} | ||
* | * {{L|TF2/Modyfikowanie Odprawy Misji|Odprawa Misji}} | ||
* | * {{L|TF2/Dodawanei_Quicklist_Thumbnail|Miniaturka Mapy}} | ||
* | * {{L|TF2/Dodawanie_Zdjęć_Menu|Zdjęcia ekranu Wczytywania}} | ||
* | * {{L|TF2/Dodawanie Filmu Wprowadzającego|Filmy Wprowadzające}} | ||
* | * {{L|TF2/Tworzenie Respawnujących Dispenserów|Respawnujący Dispenser}} | ||
* | * {{L|TF2/Tworzenie Respawnujących Wierzyczek|Respawnująca Wieżyczka}} | ||
* | * {{L|TF2/Dodawanie Guzików Odtwarzających Dzwięk|Guziki Odtwarzające Dzwięk}} | ||
* | * {{L|TF2/Tworzenie Strefy Rollback/Rollforward Dla Map Payload|Strefy Rollback/Rollforward Dla Map Payload}} | ||
* | * {{L|Team_Fortress_2_Halloweenowi_Bossowie|Halloweenowi Bossowie}} | ||
* | * {{L|Team Fortress 2/Pyrovision|Pyroland}} | ||
== Referencje == | == Referencje == | ||
* | * {{L|Lista Podmiotow z TF2|Lista Podmiotów}} | ||
* | * {{L|Team Fortress 2/Cząsteczki|Lista Cząsteczek}} | ||
* | * {{L|Team Fortress 2 Lista Nieb|Lista Nieb}} | ||
* | * {{L|Team Fortress 2/Soundscapes|Lista Soundscapes}} | ||
* | * {{L|Lista Ustawień Mgły Dla TF2|Lista ustawień Mgły}} | ||
* | * {{L|Team Fortress 2/Poziomy|Lista Poziomów}} | ||
* | * {{L|Lista komend i zmiennych konsoli TF2|Lista Zmiennych Konsoli}} | ||
== Linki Zewnętrzne == | == Linki Zewnętrzne == |
Revision as of 10:14, 11 July 2024
Ten artykuł poświęcony jest tworzeniu map dla Team Fortress 2. Dla ogólnych poradników zobacz Category:Level Design .
Gdzie ZacząćMotywyTworzenie ElementówPodstawowe ElementyPomieszczenie Startowe
Sytem Celów
Zagrożenia ŚrodowiskoweBoty |
Własne TrybySztuczki i Efekty
Referencje
Linki Zewnętrzne
|