Ru/HLSL: Difference between revisions
< Ru
Jump to navigation
Jump to search
m (-Using L template for links) |
|||
Line 2: | Line 2: | ||
{{stub}} | {{stub}} | ||
{{L|Source Engine}} использует C-style {{L|HLSL}} ('''H'''igh '''L'''evel '''S'''hading '''L'''anguage) для {{L|shader|шейдеров}}s. Еще один язык называется '''{{L|CG}}''' (Что означает ''''C''' for '''G'''raphics'), который был разработан параллельно {{L|HLSL}} [[Wikipedia:NVIDIA|NVIDIA'ей]]. Cg очень схож с Cg шейдерами поэтому может быть быстро и просто портирован под HLSL | |||
Revision as of 08:57, 11 July 2024
Source Engine использует C-style HLSL (High Level Shading Language) для шейдеров s. Еще один язык называется CG (Что означает 'C for Graphics'), который был разработан параллельно HLSL NVIDIA'ей. Cg очень схож с Cg шейдерами поэтому может быть быстро и просто портирован под HLSL
Версии Direct3D и Шейдерные модели
Direct3D 9 шейдеры могут быть спроектированы на всем перечисленном: Shader model 1, 2 и 3. Следует отметить, что существуют версии 2.0a и 2.0b, которые оптимизированы для конкретных производителей видеокарт.
Direct3D 10 шейдеры могут быть спроектированы только на shader model 4.
Direct3D 11 шейдеры могут быть спроектированы только на shader model 5.