Ru/HDR: Difference between revisions
m (-Using L template for links) |
|||
Line 12: | Line 12: | ||
== Также прочтите == | == Также прочтите == | ||
* | * {{L|HDR Lighting Basics|Основы освещения HDR}} | ||
* | * {{L|Advanced HDR}} | ||
* | * {{L|HDR Lighting Settings}} | ||
* | * {{L|HDR Skybox Creation|Создание HDR скайбоксов}} | ||
* {{ent|env_tonemap_controller}} | * {{ent|env_tonemap_controller}} | ||
Revision as of 08:57, 11 July 2024


HDR (High Dynamic Range) - симуляция яркости, превосходящей возможности монитора. Главным образом включает в себя "блюминг" цветов выше 100%-ой яркости в соседних областях, и настройку виртуальной камеры Диафрагма объектива для компенсации передержки. В итоге получается необходимый результат.
Помимо этого очевидного эффекта (смотрите справа), HDR позволяет добиться насыщенных цветов и плавных градиентов: переводит светлые и темные области в черно-белый вариант, корректирует и возвращает все на круги своя, но с более широким диапазоном значений.
В Source
Source не поддерживает физически адекватную HDR-симуляция. Его камера имеет гораздо широкий спектр (хотя, меньше реальных аналогов), чем человеческий глаз, и намного быстрее приспосабливается к изменению в яркости. Это особо целесообразно для игры, в особенности для мультиплеера.
На самом деле Source не создает 'правильные' HDR-изображения: вместо этого он 'сворачивает' образ до раннего аналога - LDR. Обычный пользователь не заметит разницы, но получит некоторые полезные свойства: поддержку всех DirectX 9 GPU, совместимость с MSAA и отличную производительность.
Также прочтите
- Основы освещения HDR
- Advanced HDR
- HDR Lighting Settings
- Создание HDR скайбоксов
- env_tonemap_controller
Внешние ссылки
- Русская Википедия - HDR
- Real-Time High Dynamic Range Image-Based Lighting - демо для видеокарт, поддерживающих DirectX 9