Fr/Normal Map creation: Difference between revisions
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Les deux premiers offrent une très bonne qualité, avec pour préférence Crazy Bump pour son interface plus évolué. | Les deux premiers offrent une très bonne qualité, avec pour préférence Crazy Bump pour son interface plus évolué. | ||
Sur cette image on peut voir la différence entre les différents rendu des programmes cité plus haut, à droite la texture original de Valve : | Sur cette image on peut voir la différence entre les différents rendu des programmes cité plus haut, à droite la texture original de Valve : | ||
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== Manuel avec photoshop == | == Manuel avec photoshop == |
Revision as of 01:06, 6 January 2024

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January 2024



January 2024
Source utilise la technique du Normal Mapping, qui consiste en une image RVB 3 couche en 24bits. Votre texture de Normal Mapping doit avoir la même résolution que votre texture.
Programmes/Plugins spécialisés
Voici une liste de quelques programmes disponible sur le marché, classé par ordre de préférence :
Les deux premiers offrent une très bonne qualité, avec pour préférence Crazy Bump pour son interface plus évolué. Sur cette image on peut voir la différence entre les différents rendu des programmes cité plus haut, à droite la texture original de Valve :
Manuel avec photoshop
Voici une méthode manuelle pour créer une Normal map similaire à celle de VAvle : [1]