Ru/$surfaceprop: Difference between revisions

From Valve Developer Community
< Ru
Jump to navigation Jump to search
mNo edit summary
No edit summary
Line 2: Line 2:
[[Category:QC Commands:ru|S]]
[[Category:QC Commands:ru|S]]
[[Category:List of Shader Parameters:ru|S]]
[[Category:List of Shader Parameters:ru|S]]
С помощью команды {{ent:ru|$surfaceprop}} можно определить, какими свойствами обладает какая-либо поверхность. Эта команда присутствует как в файлах [[material/ru|материалов]], так и в [[Qc/ru|QC-файлах]], использующихся при импорте модели.
С помощью команды {{ent:ru|$surfaceprop}} можно определить, какими свойствами обладает какая-либо поверхность. Эта команда присутствует как в файлах [[material/ru|материалов]], так и в [[Qc|QC-файлах]], использующихся при импорте модели.


От указанного surface prop'а (определяющего свойства поверхности) в симуляции зависит многое:
От указанного surface prop'а (определяющего свойства поверхности) в симуляции зависит многое:

Revision as of 03:37, 8 December 2023

English (en)한국어 (ko)Русский (ru)Translate (Translate)

С помощью команды $surfaceprop можно определить, какими свойствами обладает какая-либо поверхность. Эта команда присутствует как в файлах материалов, так и в QC-файлах, использующихся при импорте модели.

От указанного surface prop'а (определяющего свойства поверхности) в симуляции зависит многое:

  • Звуки, издаваемые при столкновениях
  • Эффекты от попадания пуль
  • Различные свойства поверхности: масса, плавучесть, упругость...
  • Влияние поверхности на звуки рядом с ней (эхо, реверберация, поглощение...)

Синтаксис

Синтаксис команды в обоих файлах один и тот же:

$surfaceprop <surface prop>

Surface prop'ы определены в файле scripts/surfaceproperties_manifest.txt (а также в файлах, на которые там дана ссылка). Список стандартных prop'ов Valve можете посмотреть в статье Material surface properties.

В описании материалов

  • $surfaceprop не является параметром шейдера, и поэтому может использоваться с любым материалом.

В описании моделей

  • Если возникает конфликт между surface prop'ами, указанными в QC при импорте модели и в описании материала, то выше приоритет у данных из описания модели
  • Не совсем понятно, как именно определяется масса модели - исходя из назначенного surface prop'а или из prop_data
  • Surface prop'ы, данные о поверхности, можно указывать для каждой кости, для этого нужно использоваться $jointsurfaceprop