Ja/Entity Hierarchy (parenting): Difference between revisions
< Ja
Jump to navigation
Jump to search
m (Max34 moved page Entity Hierarchy (parenting):jp to Entity Hierarchy (parenting):ja) |
mNo edit summary |
||
Line 10: | Line 10: | ||
特定ののオブジェクトのみが、親を持つことができます。例えば、prop_physics は親を持てません。このケースでは、それ自身が物理オブジェクトであるためです。代わりに、prop_dynamic or prop_dynamic_override を使わなければなりません。 | 特定ののオブジェクトのみが、親を持つことができます。例えば、prop_physics は親を持てません。このケースでは、それ自身が物理オブジェクトであるためです。代わりに、prop_dynamic or prop_dynamic_override を使わなければなりません。 | ||
[[Category:Level Design:ja]] | |||
[[Category:Level Design: |
Revision as of 15:23, 12 February 2023
エンティティの階層性(親化)
親(parent)に付属しているエンティティは、(親が移動するなら)親の動きの再現をするようになります。例としては、dynamic light が lamp prop を親としている場合、ライトはランプの一部となり、一緒に移動するようになります。親としてまとめられたオブジェクトのグループは、階層的にも原理的にも一つのオブジェクトになります。
二つのオブジェクトをあわせて親にするためには、keyvalueの名前で、親オブジェクトの名前の入力が必要です。他のオブジェクトのために、親の keyvalue は同じ名前にする必要があります。
特定ののオブジェクトのみが、親を持つことができます。例えば、prop_physics は親を持てません。このケースでは、それ自身が物理オブジェクトであるためです。代わりに、prop_dynamic or prop_dynamic_override を使わなければなりません。