Ja/Material surface properties: Difference between revisions

From Valve Developer Community
< Ja
Jump to navigation Jump to search
No edit summary
 
m (fix)
Line 1: Line 1:
[[Category:Japanese]]
[[Category:Japanese]]


マテリアル表�?��??質属性
マテリアル表面材質属性
 
<br />
 
original English version: [[Material surface properties]]
original English version: [[Material surface properties]]
<br />
{{hl2}} 以下に[[VMT]]で指定することができる表面材質のリストを紹介します。この表面材質は$surfacepropにつづいてクオーテーションマークに囲って入力します。それぞれの表面材質には特有の属性があり、壊れるときの破片や、足音、叩いたときの音などに影響を与えます。
モデルの.qcにおいて$surfacepropを使うことで、音がどのようになるか、叩いたときのデカルがどのようになるかを指定することができます。
表面材質の属性はscripts/surfaceproperties.txtとscripts/surfaceproperties_hl2.txtで定義され、これら2つのファイルはscripts/surfaceproperties_manifest.txtから参照されています。
表面材質を定義しないマテリアルやモデルでは、default(初期値)が使用されます。
<br />
'''コンクリート/岩'''


 
*baserock  岩の基本
{{hl2}} 以下�?�[[VMT]]�?�指定�?�る�?��?��?��?��??る表�?��??質�?�リストを紹介�?��?��?�。�?��?�表�?��??質�?�$surfaceprop�?��?��?��?��?�クオーテーションマーク�?�囲�?��?�入力�?��?��?�。�??れ�?�れ�?�表�?��??質�?��?�特有�?�属性�?��?�り�?壊れる�?��??�?�破片や�?足音�?�?��?��?��?��??�?�音�?��?��?�影響を与�?��?��?�。
 
モデル�?�.qc�?��?��?��?�$surfacepropを使�?��?��?��?��?音�?��?��?�よ�?��?��?�る�?��?�?��?��?��?��??�?�デカル�?��?��?�よ�?��?��?�る�?�を指定�?�る�?��?��?��?��??�?��?�。
 
表�?��??質�?�属性�?�scripts/surfaceproperties.txt�?�scripts/surfaceproperties_hl2.txt�?�定義�?�れ�?�?�れら2�?��?�ファイル�?�scripts/surfaceproperties_manifest.txt�?�ら�?�照�?�れ�?��?��?��?�。
 
表�?��??質を定義�?��?��?�マテリアルやモデル�?��?��?default(�?期値)�?�使用�?�れ�?��?�。
 
 
'''コンクリート/岩'''
*baserock  岩�?�基本
*boulder  岩石
*boulder  岩石
*brick  レンガ
*brick  レンガ
Line 26: Line 21:


'''液体'''
'''液体'''
*slime  ヘドロ
*slime  ヘドロ
*water  水
*water  水
Line 31: Line 27:


'''金属'''
'''金属'''
*canister  キャニスター・缶
*canister  キャニスター・缶
*chain  鎖
*chain  鎖
*chainlink  鎖
*chainlink  鎖
*combine_metal  コン�?イン金属
*combine_metal  コンバイン金属
*crowbar  �?ール
*crowbar  バール
*floating_metal_barrel  浮�?��?�金属ドラム缶
*floating_metal_barrel  浮かぶ金属ドラム缶
*grenade  グレ�?ード
*grenade  グレネード
*gunship  ガンシップ
*gunship  ガンシップ
*metal  金属
*metal  金属
*metal_barrel  金属ドラム缶
*metal_barrel  金属ドラム缶
*metal_bouncy  跳�?�る金属
*metal_bouncy  跳ねる金属
*Metal_Box  金属箱
*Metal_Box  金属箱
*metal_seafloorcar  海底�?�車
*metal_seafloorcar  海底の車
*metalgrate 金属箱
*metalgrate 金属箱
*metalpanel 金属パ�?ル
*metalpanel 金属パネル
*metalvent  金属通気�?�
*metalvent  金属通気口
*metalvehicle  金属乗り物
*metalvehicle  金属乗り物
*paintcan  ペンキ缶
*paintcan  ペンキ缶
Line 52: Line 49:
*roller  ローラー
*roller  ローラー
*slipperymetal 滑る金属
*slipperymetal 滑る金属
*solidmetal  中身�?�詰�?��?��?�金属
*solidmetal  中身が詰まった金属
*strider  ストライダー
*strider  ストライダー
*weapon 武器
*weapon 武器


'''�??�?�他'''
'''その他'''
 
*brakingrubbertire  ゴムタイヤブレーキ
*brakingrubbertire  ゴムタイヤブレーキ
*cardboard  ダンボール
*cardboard  ダンボール
*carpet  カーペット
*carpet  カーペット
*ceiling_tile  天井タイル
*ceiling_tile  天井タイル
*combine_glass コン�?インガラス
*combine_glass コンバインガラス
*computer  コンピュータ
*computer  コンピュータ
*default  �?期値
*default  初期値
*default_silent  音�?��?��?��?��?期値
*default_silent  音がしない初期値
*floatingstandable  上�?�立�?��?��?��?��?��??る浮�?�物
*floatingstandable  上に立つことができる浮遊物
*glass  ガラス
*glass  ガラス
*glassbottle  ガラス瓶
*glassbottle  ガラス瓶
*item  アイテム
*item  アイテム
*jeeptire  ジープ�?�タイヤ
*jeeptire  ジープのタイヤ
*ladder  梯�?
*ladder  梯子
*no_decal  デカル無�?�
*no_decal  デカル無し
*paper  紙
*paper  紙
*papercup  紙コップ
*papercup  紙コップ
*plaster  石�?
*plaster  石膏
*plastic_barrel  プラス�?ック樽・缶
*plastic_barrel  プラスチック樽・缶
*plastic_barrel_buoyant  水�?�浮�??プラス�?ック樽・缶
*plastic_barrel_buoyant  水に浮くプラスチック樽・缶
*Plastic_Box  プラス�?ック箱
*Plastic_Box  プラスチック箱
*plastic  プラス�?ック
*plastic  プラスチック
*player  プレイヤー
*player  プレイヤー
*player_control_clip  プレイヤーコントロールクリップ
*player_control_clip  プレイヤーコントロールクリップ
*pottery  �?物
*pottery  植物
*rubber  ゴム
*rubber  ゴム
*rubbertire  ゴムタイヤ
*rubbertire  ゴムタイヤ
Line 89: Line 87:


'''生物'''
'''生物'''
*alienflesh  エイリアン肉
*alienflesh  エイリアン肉
*antlion  アントリオン
*antlion  アントリオン
*armorflesh  アーマー肉
*armorflesh  アーマー肉
*bloodyflesh  血�?�出る肉
*bloodyflesh  血が出る肉
*flesh  生物
*flesh  生物
*foliage  �?物
*foliage  植物
*watermelon  スイカ
*watermelon  スイカ
*zombieflesh  ゾンビ肉
*zombieflesh  ゾンビ肉


'''雪'''
'''雪'''
*ice  氷
*ice  氷
*snow  雪
*snow  雪


'''地形'''
'''地形'''
*antlionsand  アントリオン砂漠
*antlionsand  アントリオン砂漠
*dirt  土
*dirt  土
*grass  �?�
*grass 
*gravel  砂利
*gravel  砂利
*mud  泥
*mud  泥
*quicksand  �?砂
*quicksand  流砂
*sand  砂
*sand  砂
*slipperyslime  滑りや�?��?�ヘドロ
*slipperyslime  滑りやすいヘドロ
*tile  タイル
*tile  タイル


'''木'''
'''木'''
*wood  木
*wood  木
*Wood_Box  木箱
*Wood_Box  木箱
*Wood_Crate  木箱
*Wood_Crate  木箱
*Wood_Furniture  家具
*Wood_Furniture  家具
*Wood_lowdensity  低密度�?�木
*Wood_lowdensity  低密度の木
*Wood_Plank  木�?�厚�?�
*Wood_Plank  木の厚板
*Wood_Panel  木�?�パ�?ル
*Wood_Panel  木のパネル
*Wood_Solid  中身�?�詰�?��?��?�木
*Wood_Solid  中身が詰まった木
 
----
----
''�?�照''
<i>参照</i>
 
[http://www.c-sec.net/phpBB/kb.php?mode=article&amp;k=109 マテリアルの作成]
[http://www.c-sec.net/phpBB/kb.php?mode=article&k=109 マテリアル�?�作�?]

Revision as of 04:17, 29 November 2005


マテリアル表面材質属性
original English version: Material surface properties
Half-Life 2 以下にVMTで指定することができる表面材質のリストを紹介します。この表面材質は$surfacepropにつづいてクオーテーションマークに囲って入力します。それぞれの表面材質には特有の属性があり、壊れるときの破片や、足音、叩いたときの音などに影響を与えます。 モデルの.qcにおいて$surfacepropを使うことで、音がどのようになるか、叩いたときのデカルがどのようになるかを指定することができます。 表面材質の属性はscripts/surfaceproperties.txtとscripts/surfaceproperties_hl2.txtで定義され、これら2つのファイルはscripts/surfaceproperties_manifest.txtから参照されています。 表面材質を定義しないマテリアルやモデルでは、default(初期値)が使用されます。
コンクリート/岩

  • baserock 岩の基本
  • boulder 岩石
  • brick レンガ
  • concrete コンクリート
  • concrete_block コンクリートブロック
  • gravel 砂利
  • rock 岩

液体

  • slime ヘドロ
  • water 水
  • wade 水中

金属

  • canister キャニスター・缶
  • chain 鎖
  • chainlink 鎖
  • combine_metal コンバイン金属
  • crowbar バール
  • floating_metal_barrel 浮かぶ金属ドラム缶
  • grenade グレネード
  • gunship ガンシップ
  • metal 金属
  • metal_barrel 金属ドラム缶
  • metal_bouncy 跳ねる金属
  • Metal_Box 金属箱
  • metal_seafloorcar 海底の車
  • metalgrate 金属箱
  • metalpanel 金属パネル
  • metalvent 金属通気口
  • metalvehicle 金属乗り物
  • paintcan ペンキ缶
  • popcan ソーダ缶
  • roller ローラー
  • slipperymetal 滑る金属
  • solidmetal 中身が詰まった金属
  • strider ストライダー
  • weapon 武器

その他

  • brakingrubbertire ゴムタイヤブレーキ
  • cardboard ダンボール
  • carpet カーペット
  • ceiling_tile 天井タイル
  • combine_glass コンバインガラス
  • computer コンピュータ
  • default 初期値
  • default_silent 音がしない初期値
  • floatingstandable 上に立つことができる浮遊物
  • glass ガラス
  • glassbottle ガラス瓶
  • item アイテム
  • jeeptire ジープのタイヤ
  • ladder 梯子
  • no_decal デカル無し
  • paper 紙
  • papercup 紙コップ
  • plaster 石膏
  • plastic_barrel プラスチック樽・缶
  • plastic_barrel_buoyant 水に浮くプラスチック樽・缶
  • Plastic_Box プラスチック箱
  • plastic プラスチック
  • player プレイヤー
  • player_control_clip プレイヤーコントロールクリップ
  • pottery 植物
  • rubber ゴム
  • rubbertire ゴムタイヤ
  • slidingrubbertire 滑るゴムタイヤ
  • slidingrubbertire_front 滑るゴムタイヤ(フロント)
  • slidingrubbertire_rear 滑るゴムタイヤ(リヤ)

生物

  • alienflesh エイリアン肉
  • antlion アントリオン
  • armorflesh アーマー肉
  • bloodyflesh 血が出る肉
  • flesh 生物
  • foliage 植物
  • watermelon スイカ
  • zombieflesh ゾンビ肉

  • ice 氷
  • snow 雪

地形

  • antlionsand アントリオン砂漠
  • dirt 土
  • grass 草
  • gravel 砂利
  • mud 泥
  • quicksand 流砂
  • sand 砂
  • slipperyslime 滑りやすいヘドロ
  • tile タイル

  • wood 木
  • Wood_Box 木箱
  • Wood_Crate 木箱
  • Wood_Furniture 家具
  • Wood_lowdensity 低密度の木
  • Wood_Plank 木の厚板
  • Wood_Panel 木のパネル
  • Wood_Solid 中身が詰まった木

参照 マテリアルの作成