Uk/SDK Installation: Difference between revisions

From Valve Developer Community
< Uk
Jump to navigation Jump to search
m (REDESAILE moved page SDK Installation:ua to SDK Installation:uk)
mNo edit summary
Line 6: Line 6:
Ігри Valve, які вийшли пізніше використовують власний набір інструментів SDK або Authoring Tools:
Ігри Valve, які вийшли пізніше використовують власний набір інструментів SDK або Authoring Tools:


* {{l4d}} [[Left_4_Dead_Authoring_Tools:ua|Left 4 Dead Authoring Tools]]
* {{l4d}} [[Left_4_Dead_Authoring_Tools:uk|Left 4 Dead Authoring Tools]]
* {{l4d2}} [[Authoring_Tools/SDK_(Left_4_Dead_2):ua|Left 4 Dead 2 Authoring Tools]]
* {{l4d2}} [[Authoring_Tools/SDK_(Left_4_Dead_2):uk|Left 4 Dead 2 Authoring Tools]]
* {{as}} [[Alien Swarm SDK:ua|Alien Swarm SDK]] (безкоштовно для усіх)
* {{as}} [[Alien Swarm SDK:uk|Alien Swarm SDK]] (безкоштовно для усіх)
* {{portal2}} [[Authoring_Tools/SDK_(Portal_2):ua|Portal 2 Authoring Tools]]
* {{portal2}} [[Authoring_Tools/SDK_(Portal_2):uk|Portal 2 Authoring Tools]]
* {{csgo}} [[Counter-Strike:_Global_Offensive_Authoring_Tools:ua|Counter-Strike: Global Offensive Authoring Tools]]
* {{csgo}} [[Counter-Strike:_Global_Offensive_Authoring_Tools:uk|Counter-Strike: Global Offensive Authoring Tools]]


{{note:ua|"Authoring Tools" вказує на несумісність з Source SDK.}}
{{note:uk|"Authoring Tools" вказує на несумісність з Source SDK.}}


== Наразі Authoring Tools надається в вигляді бета-версії відповідної гри ==
== Наразі Authoring Tools надається в вигляді бета-версії відповідної гри ==
Line 34: Line 34:
* vtex.bat
* vtex.bat


{{note:ua|Тепер для запуску інструментів SDK використовуйте ці bat-файли.}}
{{note:uk|Тепер для запуску інструментів SDK використовуйте ці bat-файли.}}


Якщо у вас виникла проблема з запуском, переконайтесь, що ніде в шляхах не прописана змінна середовища VPROJECT.  
Якщо у вас виникла проблема з запуском, переконайтесь, що ніде в шляхах не прописана змінна середовища VPROJECT.  
Line 62: Line 62:


== Що далі? ==
== Що далі? ==
Якщо ви хочете дізнатися про те, як створювати контент для рушія Source загалом, головна сторінка [[SDK Docs:ua|Source SDK документації]] - гарне місце для старту.
Якщо ви хочете дізнатися про те, як створювати контент для рушія Source загалом, головна сторінка [[SDK Docs:uk|Source SDK документації]] - гарне місце для старту.


== Помилки та ппроблеми ==
== Помилки та ппроблеми ==
* Прочитайте [[Source SDK Release Notes:ua|Примітки до випуску Source SDK]] для отримання інформації про останні версії SDK.
* Прочитайте [[Source SDK Release Notes:uk|Примітки до випуску Source SDK]] для отримання інформації про останні версії SDK.
* Прочитайте [[:Category:Source SDK FAQ:ua|Відповіді на Часті Питання]] для отримання розв'язку основних проблем.
* Прочитайте [[:Category:Source SDK FAQ:uk|Відповіді на Часті Питання]] для отримання розв'язку основних проблем.
* Для розробки мап чи з питаннями по Hammer editor, перегляньте [[:Category:Level Design FAQ:ua|Дизайн мап ЧаПи]]
* Для розробки мап чи з питаннями по Hammer editor, перегляньте [[:Category:Level Design FAQ:uk|Дизайн мап ЧаПи]]


== Перегляньте теж ==
== Перегляньте теж ==
* [[Cleanly reinstalling Steam]]
* [[Cleanly reinstalling Steam]]


[[Category:Source_SDK_FAQ:ua]]
[[Category:Source_SDK_FAQ:uk]]

Revision as of 13:34, 10 February 2023

English (en)Deutsch (de)Español (es)Français (fr)Hrvatski (hr)Italiano (it)한국어 (ko)Polski (pl)Português do Brasil (pt-br)Русский (ru)Türkçe (tr)Українська (uk)Tiếng Việt (vi)中文 (zh)中文(臺灣) (zh-tw)Translate (Translate)

Source SDK безкоштовно доступний всім користувачам Steam Він використовується для розробки модів та контенту для Source 2006, Source 2007 і Source 2009.

Ігри Valve, які вийшли пізніше використовують власний набір інструментів SDK або Authoring Tools:

Template:Note:uk

Наразі Authoring Tools надається в вигляді бета-версії відповідної гри

Ми переносимо на Authoring Tools наступні дистрибутиви ігор:

  • Team Fortress 2
  • Counter-Strike: Source
  • Day of Defeat: Source
  • Half-Life: Deathmatch

Раніше ці засоби розповсюджувались окремо, об'єднані в одному пакеті (інструмент "Source SDK" ). Зараз ми робимо схожу з L4D і CS:GO модель інструментів. Згідно цієї моделі, SDK Tools є частиною гри, тому все, що вам потрібно зробити, щоб запустити утиліти SDK Tools, це запустити гру та оновити її до останньої існуючої версії. Будь ласка, зверніть увагу, що ці інструменти будуть доступні тільки у ОС Windows.

Тепер зверніть увагу на каталог BIN. (Наприклад: [steam]/steamapps/common/Team Fortress 2/bin). Там ви помітите декілька нових *.bat файлів, які можна використовувати для налаштування середовища розробки і запуску відповідних інструментів:

  • hammer.bat
  • faceposer.bat
  • hlmv.bat
  • stdudiomdl.bat
  • vtex.bat

Template:Note:uk

Якщо у вас виникла проблема з запуском, переконайтесь, що ніде в шляхах не прописана змінна середовища VPROJECT. Якщо ви все таки використовуєте VPROJECT, то перевірте значення цієї змінної середовища в системі Windows, командою set в командному рядку і встановіть правильне значення.

Встановлення та запуск

Наступні інструкції підходять тільки для встановлення Source SDK. Якщо вам потрібно встановити Authoring Tools до якоїсь гри, то перегляньте відповідні статі.

Для встановлення нової версії Source SDK 2013 читайте: Source SDK 2013

Інструкція по встановлення старої версії Source SDK:

Натисніть, для встановлення Source SDK. На майбутнє, або якщо це не спрацює:

  1. Відкрийте Steam.
  2. В меню Бібліотека оберіть пункт Інструменти.
  3. Двічі клікніть на Source SDK, який знаходится в стані "Не інстальовано".
  4. Прочитайте діалогове вікно і оберіть Завантажити та інсталювати / Далі для продовження.
  5. Source SDK завантажиться на ваш комп'ютер через Steam.

Запуск

Після завершення завантаження, ви можете запустити SDK з вкладки Інструменти. Також можна створити ярлик на стільниці, клікнувши ПКМ по SDK і вибравши Встановити ярлик на робочому столі у контекстному меню.

При першому запуску SDK, він буде протягом деякого часу розпаковуватися на жорсткий диск. Це не повториться до оновлення SDK.

Після цього, ви можете вибрати гру і запустити будь-який з наданих інструментів. Проте, можуть виникти проблеми, якщо ви запустите стару - не оновлену гру. Ви можете переконатися, що всі ігри оновлені, в головному меню Steam.

Що далі?

Якщо ви хочете дізнатися про те, як створювати контент для рушія Source загалом, головна сторінка Source SDK документації - гарне місце для старту.

Помилки та ппроблеми

Перегляньте теж