Ru/S&box: Difference between revisions
mNo edit summary |
mNo edit summary |
||
| Line 12: | Line 12: | ||
}} - это платформа и инструментарий для разработки игр, разрабатываемый студией [https://facepunch.com/ Facepunch]. Изначально разработка велась на основе Unreal Engine 4, но как только вышла {{hla|3}}, Facepunch сразу же запросили движок новоиспеченной игры, на что получили положительный ответ в виде 1-ого террабайта исходных данных, после чего, в 2020 году, был анонсирован переход S&box на {{source2|3}}. Это событие стало первым случаем передачи Source 2 сторонним разработчикам. | }} - это платформа и инструментарий для разработки игр, разрабатываемый студией [https://facepunch.com/ Facepunch]. Изначально разработка велась на основе Unreal Engine 4, но как только вышла {{hla|3}}, Facepunch сразу же запросили движок новоиспеченной игры, на что получили положительный ответ в виде 1-ого террабайта исходных данных, после чего, в 2020 году, был анонсирован переход S&box на {{source2|3}}. Это событие стало первым случаем передачи Source 2 сторонним разработчикам. | ||
{{ModernNote:ru|S&box не является игрой! Это готовый пакет, включающий модифицированный и полнофункциональный инструментарий движка {{source2|3}}, использующий C#, а также, платформу распространения под названием [https://asset.party/ Asset.Party].}} | {{ModernNote|suf=:ru|S&box не является игрой! Это готовый пакет, включающий модифицированный и полнофункциональный инструментарий движка {{source2|3}}, использующий C#, а также, платформу распространения под названием [https://asset.party/ Asset.Party].}} | ||
__TOC__ | __TOC__ | ||
| Line 42: | Line 42: | ||
}} | }} | ||
{{ModernNote:ru|Текущая реализация аддонов на момент 27.10.2022 довольно проста, о чём говорится в [https://github.com/Facepunch/sbox-issues/discussions/2438 Addons + Razor + New Menu]. Важно отметить, что в игре Sandbox '''(официальном дополнении для S&box)''' впервые появилась функция под названием S&Works (сейчас это [https://asset.party/ Asset.Party]), являвшаяся подобием [https://maurits.tv/data/garrysmod/wiki/wiki.garrysmod.com/index8f6f.html Garry's Mod Toybox]. Asset.Party, получившая отдельный сайт и поддержку всех типов дополнений, позволяет загружать модели и всё их содержимое на ходу, из-за чего вы можете использовать загруженный в реальном времени реквизит без перезапуска движка.}} | {{ModernNote|suf=:ru|Текущая реализация аддонов на момент 27.10.2022 довольно проста, о чём говорится в [https://github.com/Facepunch/sbox-issues/discussions/2438 Addons + Razor + New Menu]. Важно отметить, что в игре Sandbox '''(официальном дополнении для S&box)''' впервые появилась функция под названием S&Works (сейчас это [https://asset.party/ Asset.Party]), являвшаяся подобием [https://maurits.tv/data/garrysmod/wiki/wiki.garrysmod.com/index8f6f.html Garry's Mod Toybox]. Asset.Party, получившая отдельный сайт и поддержку всех типов дополнений, позволяет загружать модели и всё их содержимое на ходу, из-за чего вы можете использовать загруженный в реальном времени реквизит без перезапуска движка.}} | ||
== Карты == | == Карты == | ||
| Line 65: | Line 65: | ||
|} | |} | ||
{{ModernWarning:ru|Запекание освещения за пределами 32768 юнитов временно невозможно}} | {{ModernWarning|suf=:ru|Запекание освещения за пределами 32768 юнитов временно невозможно}} | ||
{{ModernWarning:ru|Навигационная сетка еще не была адаптирована под большие пространства, из-за чего ваша ОС зависнет, если размер доступной территории превышает 32768 юнитов. В случае зависания единственным выходом будет экстренное выключение компьютера. Отключайте навигационную сетку в окне компиляции карты!}} | {{ModernWarning:ru|Навигационная сетка еще не была адаптирована под большие пространства, из-за чего ваша ОС зависнет, если размер доступной территории превышает 32768 юнитов. В случае зависания единственным выходом будет экстренное выключение компьютера. Отключайте навигационную сетку в окне компиляции карты!}} | ||
| Line 74: | Line 74: | ||
S&box поддерживает HLSL Shader Model 3.0, 4.0 и 5.0. Вы можете создавать свои шейдеры и настраивать их интерфейс для редактора материалов. | S&box поддерживает HLSL Shader Model 3.0, 4.0 и 5.0. Вы можете создавать свои шейдеры и настраивать их интерфейс для редактора материалов. | ||
{{ModernNote:ru|На данный момент в S&box нет какого-либо визуального редактирования шейдеров, написание происходит вручную.}} | {{ModernNote|suf=:ru|На данный момент в S&box нет какого-либо визуального редактирования шейдеров, написание происходит вручную.}} | ||
== Звуки == | == Звуки == | ||
Revision as of 12:04, 9 December 2022
| S&box logo dated May 5, 2022 | |
|---|---|
| Тип | До конца не определено |
| Разработчики | Facepunch Studios |
| Платформа | |
- это платформа и инструментарий для разработки игр, разрабатываемый студией Facepunch. Изначально разработка велась на основе Unreal Engine 4, но как только вышла Half-Life: Alyx, Facepunch сразу же запросили движок новоиспеченной игры, на что получили положительный ответ в виде 1-ого террабайта исходных данных, после чего, в 2020 году, был анонсирован переход S&box на Source 2. Это событие стало первым случаем передачи Source 2 сторонним разработчикам.
Доступ
В настоящее время S&box находится в состоянии закрытого тестирования для разработчиков. Получить доступ к движку (на момент 5 мая 2022 г.) невозможно, поскольку набор участников для тестирования был остановлен в декабре 2021 года.
Ранее доступ можно было получить на странице для разработчиков, которая теперь отвечает за перенаправление пользователей на главную страницу Asset.Party.
Дата выхода
Точная дата выхода неизвестна, но Facepunch планирует выпустить S&box ближе к 2023 году, о чем гласит сообщение на странице с кратким описанием проекта, в котором сказано следующее: "Наш план состоит в том, чтобы в течении следующих 6-12 месяцев достичь достаточного для выпуска состояния, а затем заняться улучшением S&box в течении 10-20 лет".
Впервые о приблизительных сроках завершения первичной работы сообщил Гарри Ньюман 19 февраля 2022 г. на официальном сервере Discord, посвященному S&box:
Дополнения
На данный момент S&box поддерживает 5 типов дополнений: Template:MdQuote
Карты
Создателям карт предоставляется частично переписанный редактор карт Hammer.
Панель управления дополнением
В панели управления вы можете прописать поддерживаемые игры, тем самым запретив поиск карты в общем браузере карт для игр, не указанных в списке.
Публикация
В настоящее время запускать карты прямо из игры невозможно, из-за чего их приходится выпускать в качестве отдельного дополнения (по одному на каждую карту). Публикация карты происходит путём нажатия на специальную кнопку в панели управления дополнением.
Характеристики
| Неограниченно для моделей, но, 32768 юнитов (624.23 м / 2048 футов) для мешей | |
| Игрок, в данный момент, видит примерно 78740 юнитов (2 км / 6561,68 футов) перед собой |
Шейдеры
S&box поддерживает HLSL Shader Model 3.0, 4.0 и 5.0. Вы можете создавать свои шейдеры и настраивать их интерфейс для редактора материалов.
Звуки
В настоящее время звуки устроены крайне примитивно из-за вырезанного из движка контента, связанного с ними.
Сейчас ведётся разработка аналога Steam Audio с применением C#. Помимо этого, ведётся разработка удобного редактора звуков на основе узлов графа.
Программирование
S&box использует C#, что значительно расширяет возможности разработчиков в сравнении с тем же Lua, который используется в Garry's Mod.
В настоящее время API недоработано, из-за чего не все идеи удаётся реализовать в полной мере.