Ru/$ignorez: Difference between revisions
< Ru
Jump to navigation
Jump to search
mNo edit summary |
mNo edit summary |
||
Line 1: | Line 1: | ||
{{lang|$ignorez|$title=$ignorez}} | {{lang|$ignorez|$title=$ignorez}} | ||
{{MdCode|oneclick|$ignorez}} {{MdCode|desaturated|(другими словами, "игнорировать ось Z")}} — это [[boolean|логический]] параметр [[Material:ru|материала]], доступный почти во всех играх на {{source|4}}, который включает [[cheap|дешёвую]] [[sorting|сортировку]]. Он в основном используется для материалов интерфейса, которые всегда будут отображаться перед трёхмерным миром, и для материалов скайбокса, которые всегда будут позади. | {{MdCode|oneclick|$ignorez}} {{MdCode|desaturated|(другими словами, "игнорировать ось Z")}} — это [[boolean|логический]] параметр [[Material:ru|материала]], доступный почти во всех играх на движке {{source|4}}, который включает [[cheap|дешёвую]] [[sorting|сортировку]]. Он в основном используется для материалов интерфейса, которые всегда будут отображаться перед трёхмерным миром, и для материалов скайбокса, которые всегда будут позади. | ||
{{ModernNote:ru|$ignorez можно использовать на любых текстурах и моделях, а это значит, что, если сервер разрешает пользовательские файлы, его можно использовать для создания чита wallhack. В {{dods|4}}, {{tf2|4}}, {{css|4}} и {{hl2dm|4}} это исправлено путем отключения этого параметра для моделей, и попытка использовать его на них выведет в консоль данное сообщение об ошибке: "Ignoring material flag '$ignorez' on material 'X'".}} | {{ModernNote:ru|$ignorez можно использовать на любых текстурах и моделях, а это значит, что, если сервер разрешает пользовательские файлы, его можно использовать для создания чита wallhack. В {{dods|4}}, {{tf2|4}}, {{css|4}} и {{hl2dm|4}} это исправлено путем отключения этого параметра для моделей, и попытка использовать его на них выведет в консоль данное сообщение об ошибке: "Ignoring material flag '$ignorez' on material 'X'".}} |
Revision as of 09:49, 7 December 2022
$ignorez
(другими словами, "игнорировать ось Z")
— это логический параметр материала, доступный почти во всех играх на движке Source, который включает дешёвую сортировку. Он в основном используется для материалов интерфейса, которые всегда будут отображаться перед трёхмерным миром, и для материалов скайбокса, которые всегда будут позади.