Ru/Hammer Block Tool: Difference between revisions
< Ru
Jump to navigation
Jump to search
mNo edit summary |
mNo edit summary |
||
Line 2: | Line 2: | ||
[[Image:mt-block.png|float|left]] | [[Image:mt-block.png|float|left]] | ||
Block Tool — это основной инструмент для [[Basic Construction:ru|создания брашей]] в {{hammer|4}}. '''Block Tool''' позволяет создавать самые разнообразные виды примитивных форм, иногда более сложных, и помещать их в [[Prefab:ru|префабы]]. После нажатия на Block Tool, активируется панель инструментов [[Hammer New Objects Toolbar|New Objects]] и отобразит список объектов которые можно создать с помощью этого инструмента. | Block Tool — это основной инструмент для [[Basic Construction:ru|создания брашей]] в {{hammer|suf=:ru|4}}. '''Block Tool''' позволяет создавать самые разнообразные виды примитивных форм, иногда более сложных, и помещать их в [[Prefab:ru|префабы]]. После нажатия на Block Tool, активируется панель инструментов [[Hammer New Objects Toolbar|New Objects]] и отобразит список объектов которые можно создать с помощью этого инструмента. | ||
==Создание брашей== | ==Создание брашей== |
Revision as of 09:58, 1 December 2022
Block Tool — это основной инструмент для создания брашей в Hammer. Block Tool позволяет создавать самые разнообразные виды примитивных форм, иногда более сложных, и помещать их в префабы. После нажатия на Block Tool, активируется панель инструментов New Objects и отобразит список объектов которые можно создать с помощью этого инструмента.
Создание брашей
Создавать браши довольно просто. Процесс всегда имеет четыре основных этапа:
- Выберите Block Tool.
- На панели New Objects, в строке Objects, выберите нужную форму. Есть несколько вариантов, таких как «Block», «Cylinder» или «Sphere». Полный список и визуальные примеры см. на странице примитивов;
- В окнах 2D-вида выделите область нужного размера и правильной позиции;
- Нажмите ↵ Enter, чтобы создать браш, либо щёлкните
и выберите Create Object.
Вставка префабов с помощью Block Tool
Используя Block Tool, вы можете растягивать префаб, задавая ему нужный размер. Чтобы сохранить исходный размер префаба, используйте инструмент Entity Tool. Подробную информацию по созданию и вставке префабов см. здесь.