De/Hard Light: Difference between revisions

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'''Lichbrücken''' und '''Lichtwände''' sind Puzzle-Elemente in Portal 2. Sie bestehen aus Licht und werden durch spezielle Emitter dargestellt. Sie können durch Portal weitergeleitet werden (genau wie [[Laser (Portal 2):de|Laser]] und [[Funnel (Portal 2):de|Traktorstrahlen]]). Brücken sind horizontal, der Spieler kann sie als Boden oder Deckenwand benutzen. Wände sind vertikal und können als Schutz vor Geschütztürmen benutzt werden oder um Gegenstände zu "fangen".  Beide können mit [[Gel (Portal 2):de|Gel]] bespritzt werden, wobei nur Rückstoß- und Vorstoßgel wirklich funktionieren, aber alle Gelarten werden blau dargestellt
'''Lichbrücken''' und '''Lichtwände''' sind Puzzle-Elemente in Portal 2. Sie bestehen aus Licht und werden durch spezielle Emitter dargestellt. Sie können durch Portal weitergeleitet werden (genau wie [[Laser (Portal 2):de|Laser]] und [[Funnel (Portal 2):de|Traktorstrahlen]]). Brücken sind horizontal, der Spieler kann sie als Boden oder Deckenwand benutzen. Wände sind vertikal und können als Schutz vor Geschütztürmen benutzt werden oder um Gegenstände zu "fangen".  Beide können mit [[Gel (Portal 2):de|Gel]] bespritzt werden, wobei nur Rückstoß- und Vorstoßgel wirklich funktionieren, aber alle Gelarten werden blau dargestellt

Revision as of 06:22, 19 November 2022

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Eine Lichtwand in Portal 2.

Lichbrücken und Lichtwände sind Puzzle-Elemente in Portal 2. Sie bestehen aus Licht und werden durch spezielle Emitter dargestellt. Sie können durch Portal weitergeleitet werden (genau wie Laser und Traktorstrahlen). Brücken sind horizontal, der Spieler kann sie als Boden oder Deckenwand benutzen. Wände sind vertikal und können als Schutz vor Geschütztürmen benutzt werden oder um Gegenstände zu "fangen". Beide können mit Gel bespritzt werden, wobei nur Rückstoß- und Vorstoßgel wirklich funktionieren, aber alle Gelarten werden blau dargestellt

Erstellen

Lichtbrücken werden einfach mit einem prop_wall_projector erstellt.

External links

Beispiel-Map mit diesem Tutorial. VMF eingebunden.