Ru/$modelname: Difference between revisions

From Valve Developer Community
< Ru
Jump to navigation Jump to search
m (otherlang2'd)
mNo edit summary
Line 1: Line 1:
{{otherlang2
{{lang|$modelname|$title=$modelname}}
|en=$modelname
}}
[[QC command|Команда]] [[$modelname:ru|$modelname]] является обязательной. Она определяет ''папку'', где будет находиться скомпилированная модель, (относительно папки <code>game_dir/models/</code>) и ''имя'' ее файла.
[[QC command|Команда]] [[$modelname:ru|$modelname]] является обязательной. Она определяет ''папку'', где будет находиться скомпилированная модель, (относительно папки <code>game_dir/models/</code>) и ''имя'' ее файла.



Revision as of 05:47, 16 November 2022

English (en)한국어 (ko)Русский (ru)Translate (Translate)

Команда $modelname является обязательной. Она определяет папку, где будет находиться скомпилированная модель, (относительно папки game_dir/models/) и имя ее файла.

Tip.pngСовет:Принято называть модель так же, как QC-файл с описанием, но это не обязательно.

Пример использования

$modelname		"weapons/shell.mdl"
$cdmaterials		"models/weapons/"
$body		shell	"shell-ref.smd"
$sequence	idle	"shell-idle.smd"

Вписывать .mdl необязательно, но так скрипт прозрачнее и легче читается.